Capcom lancia una competizione per studenti di motore

Autore: Noah Apr 22,2025

Capcom Games Competition apre un motore per la sfida focalizzata per gli studenti

Capcom sta lanciando la competizione Capcom Games, segnando il primo torneo di sviluppo del gioco dell'azienda. Questa iniziativa mira a rafforzare l'industria dei giochi attraverso una collaborazione unica accademica industriale. Immergiti per scoprire di più su questo entusiasmante evento!

La prima competizione di giochi Capcom

Capcom Games Competition apre un motore per la sfida focalizzata per gli studenti

Capcom ha annunciato ufficialmente il lancio della competizione Capcom Games, un concorso di sviluppo di giochi senza precedenti appositamente progettato per gli studenti in Giappone. Questa competizione sfrutta il motore Revanced Renseld di Capcom, con l'obiettivo di rivitalizzare l'industria dei videogiochi promuovendo la ricerca presso le istituzioni educative. Attraverso questo partenariato industriale-accademico, Capcom mira a migliorare il settore, promuovere lo sviluppo della ricerca e alimentare talenti emergenti all'interno della concorrenza.

Nel concorso, gli studenti formeranno squadre di un massimo di 20 membri, ognuno assegnato ruoli affini a quelli nello sviluppo di giochi professionali. Nel corso di sei mesi, queste squadre collaboreranno per creare un gioco, ricevendo una guida da sviluppatori di Capcom esperti. Questa esperienza pratica immergerà gli studenti in "processi di sviluppo del gioco all'avanguardia". Inoltre, Capcom è destinato a fornire ai vincitori della competizione "supporto alla produzione di giochi e l'opportunità di commercializzazione".

Capcom Games Competition apre un motore per la sfida focalizzata per gli studenti

La finestra dell'applicazione per la competizione si aprirà il 9 dicembre 2024 e chiuderà il 17 gennaio 2025, se non diversamente specificato. I partecipanti idonei devono avere almeno 18 anni e attualmente iscritti a una scuola di specializzazione o scuola professionale in Giappone.

RE Engine, anche indicato come Reach for the Moon Engine, è il motore proprietario di sviluppo di giochi di Capcom, inizialmente realizzato nel 2014 per Resident Evil 7: Biohazard nel 2017. Fin dalla sua istituzione, il motore è stato impiegato in numerosi titoli di Capcom, tra cui altri giochi per il rese, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess e The Goddess e The Good Monster Set. Il motore si evolve continuamente e viene aggiornato per facilitare la creazione di giochi di qualità ancora superiore.