Final Fantasy VII Remake Part 3: Story Complete, volledige stoom vooruit!
Regisseurs Hamaguchi en producent Kitase hebben onlangs bevestigd dat de hoofdverhaallijn voor Final Fantasy VII Remake Part 3 voltooid is en de ontwikkeling verloopt soepel. Dit opwindende nieuws, gedeeld in een Famitsu -interview, verzekert fans dat de langverwachte conclusie tot de trilogie op schema blijft.
Ontwikkeling op het goede spoor
Hamaguchi benadrukte de efficiënte workflow van het team en begon de ontwikkeling onmiddellijk na het voltooien van de FF7 -wedergeboorte. Hij bevestigde dat het project verloopt volgens de oorspronkelijke tijdlijn die aan het begin van het remake -project is vastgesteld. Kitase weergalmde dit sentiment en verklaarde dat het scenario, aanvankelijk eind vorig jaar eindigde, het definitieve polijsten heeft ondergaan en voldoet aan zijn verwachtingen. Hij uitte er vertrouwen uit dat dit einde fans van de originele game en de remake -serie zal tevreden stellen.
Rebirth's succes en eerste zorgen
Ondanks de kritische toejuiching en het wijdverbreide succes van FF7 -wedergeboorte, koesterde het ontwikkelingsteam aanvankelijk de bezorgdheid over de ontvangst van spelers. Kitase erkende de druk van het opvolgen van de eerste aflevering en de inherente uitdagingen van een remake -trilogie. De overweldigend positieve reactie op wedergeboorte heeft echter het vertrouwen van het team verhoogd en een positieve omgeving gecreëerd voor het laatste hoofdstuk. Hamaguchi benadrukte de impact van deze positieve feedback op de ontwikkeling van deel 3.
Een op logica gebaseerde benadering van ontwikkeling
Hamaguchi beschreef in een interview met Automaton een ontwikkelingsfilosofie die prioriteit gaf aan logische toevoegingen aan het kernontwerp van de game. Terwijl hij feedback van spelers opneemt van bètatests, richt het team zich op suggesties die de bestaande visie verbeteren, in plaats van deze drastisch te veranderen.
De pc -gamingmarkt omarmen
De ontwikkelaars bespraken ook de groeiende dominantie van pc -gaming. Kitase benadrukte de stijgende ontwikkelingskosten en de noodzaak om een breder publiek te bereiken, met de nadruk op het wereldwijde bereik van de pc -markt in vergelijking met consoles. Deze verschuiving in het spellandschap had de beslissing om de pc -poort van FF7 -wedergeboorte sneller uit te brengen dan de pc -versie van de eerste game.
Hamaguchi legde de focus van het team uit op een snellere PC -havenrelease voor wedergeboorte, wat de veranderende dynamiek van de gamemarkt weerspiegelt.
Met de succesvolle lancering van FF7 -wedergeboorte op pc en de voltooiing van het verhaal van deel 3, is de anticipatie voor de laatste aflevering op koorts. Fans kunnen een spannende conclusie verwachten en mogelijk een snellere PC -release dan zijn voorgangers, waardoor een wereldwijd publiek het complete remake -project ervaart. FF7 Rebirth is nu beschikbaar op pc (Steam) en PlayStation 5. FF7 Remake is beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC (Steam).