ファイナルファンタジーVIIリメイクパート3:ストーリーが完成し、完全な蒸気が先に!
監督のHamaguchiとプロデューサーのKitaseは最近、Final Fantasy VIIリメイクパート3のメインストーリーラインが完了しており、開発がスムーズに進んでいることを確認しました。ファミツのインタビューで共有されたこのエキサイティングなニュースは、3部作に対する非常に期待されている結論がスケジュールに残っていることをファンに保証します。
軌道上の開発
Hamaguchiは、チームの効率的なワークフローを強調し、FF7の再生を完了した直後に開発を開始しました。彼は、プロジェクトがリメイクプロジェクトの最初に確立された元のタイムラインに従って進行中であることを確認しました。キターゼはこの感情を繰り返し、昨年末に終了したシナリオは最終的な研磨を受け、彼の期待に応えたと述べた。彼は、この結末が元のゲームとリメイクシリーズのファンを満足させることに自信を表明しました。
Rebirthの成功と最初の懸念
FF7の再生の批評家の批評と広範な成功にもかかわらず、開発チームは当初、プレーヤーのレセプションに関する懸念を抱いていました。キターゼは、最初の記事をフォローアップするというプレッシャーとリメイクの3部作の固有の課題を認めました。しかし、再生に対する圧倒的に前向きな反応は、チームの自信を高め、最終章の前向きな環境を作り出しました。浜口は、パート3の開発に対するこの肯定的なフィードバックの影響を強調しました。
開発へのロジックベースのアプローチ
Hamaguchiは、オートマトンとのインタビューで、ゲームのコアデザインへの論理的追加を優先する開発哲学について説明しました。ベータテストからのプレーヤーのフィードバックを組み込んでいる間、チームは、それを大幅に変更するのではなく、既存のビジョンを強化する提案に焦点を当てています。
PCゲーム市場を受け入れる
開発者はまた、PCゲームの優位性の高まりについても議論しました。キターゼは、開発コストの上昇と、より多くの視聴者にリーチする必要性を強調し、コンソールと比較してPC市場の世界的なリーチを強調しました。ゲームの景観のこの変化は、FF7のPCポートを最初のゲームのPCバージョンよりも迅速にリリースするという決定に影響を与えました。
Hamaguchiは、ゲーム市場のダイナミクスの変化を反映して、再生のためのより速いPCポートリリースにチームの焦点を説明しました。
PCでのFF7 Rebirthの発売が成功し、パート3のストーリーが完成したため、最終分割払いへの予想はFever Pitchです。ファンはスリリングな結論を期待することができ、潜在的には前任者よりも速いPCリリースを期待することができ、グローバルな視聴者が完全なリメイクプロジェクトを体験することを保証することができます。 FF7 Rebirthは現在PC(Steam)で入手でき、PlayStation5。FF7リメイクはPlayStation 5、PlayStation 4、およびPC(Steam)で入手できます。