Call of Duty:Black Ops 6マルチプレイヤーの競争の激しい世界では、無数の最終キルが記録され、オンラインで共有されますが、これほど壮観なものはほとんどありません。
先月の議論の余地のある10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入されたD1.3セクターの二次武器のユニークな弾薬、ricochetブレードは、予測不可能で跳ね返る軌跡のためにすぐに会話のトピックになりました。
プレーヤーKev99GHは、ハードコア検索で最終的なキルをキャプチャし、ロータウンのマップで試合を破壊しました。キルは、地図から跳ね返り、窓から覗き込んでいる疑いを持たない敵で1ヒットの殺害のために戻ってくるリコシェットの刃(愛情を込めて「ピザ」と呼ばれる)を含みました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
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Kev99GHの信じられないほどのクリップは、おそらく、マップの境界を越えたブレードの遠足のおかげで、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルです。このビデオでは、KEV99GHがショットを並べ、盲目的に発射し、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、キルのために戻る前にマップの端をスキムしながらブレードを追跡します。
これらの精巧な、一見可能性のあるトリックショットは運ではありません。 Kev99GHのクリップを投稿したRedditor Spawntubingは、 Black Ops 6コミュニティは「一般的なキャンプスポットを積極的に探し、練習する」と説明しました。コメンターはまた、「ピザ」が再び現れたように、敵プレイヤーが覗き込んでいることの申し分のないタイミング、つまり多くのBlack Ops 6プレイヤーに馴染みのあるシナリオです。
リコシェットの刃は、実際には、一種の「バウンスキル」メタを生み出し、オンラインで登場するさまざまなマルチプレイヤーマップで多数の(印象的ではありませんが)キルが多数ありました。以下の例のように、ターゲットに到達する前に複数のバウンスを伴うものもあります。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
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ただし、すべてのプレイヤーが興奮しているわけではありません。跳ね返る刃がイライラして迷惑なことを見つける人もいます。これらの批評家は、開発者のTreyarchが最近、Ricochet Bladesの物理学と速度を跳ね返し、接触の1ヒットキルを確保したことを知ることに不満を感じます。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
シーズン3と予想されるヴェルダンスクが地平線上のウォーゾーンに戻ってくると、リコシェットの刃の治世は激化する態勢を整えているように見えます。