Civ 7 Leaders dévoilé: capacités révélées
Auteur: Daniel
Feb 12,2025
Un guide complet des dirigeants de la civilisation VII
La civilisation VII possède une liste diversifiée de dirigeants, chacune avec des capacités et des agendas uniques qui ont un impact significatif sur la stratégie de jeu. Ce guide détaille tous les dirigeants actuellement confirmés, leurs capacités, leurs attributs et leurs agendas. Nous mettrons à jour cette liste à mesure que plus d'informations deviennent disponibles.
leader | Capacité unique | Attribue | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | guerrier-queen de Zazzau: 1 Capacité de ressources dans les villes. 1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. 5 Force de combat sur toutes les unités dans les plaines et le désert. | Économique, militariste | Désert de la guerrière-queen: pénalise les dirigeants avec plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert, récompense ceux avec moins ou pas . |
Ashoka, Conquérant du monde (Founders Content Pack) | Devaraja: 1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. 10% de production dans des colonies non fondées par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. 10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. | Diplomatique, militariste | Sans regret: pénalise le leader contrôlant le plus de tuiles, récompense le leader contrôlant le moins. | [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Dhammaraja: 1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments acquièrent une adjointement de bonheur pour toutes les améliorations. | Diplomatique, expansionniste | sans chagrin: récompense le leader avec le plus grand bonheur, pénalise le leader avec le plus bas. | |
Imperium Maius: 2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. 50% d'or pour l'achat de bâtiments dans les villes. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: pénalise les dirigeants pour chaque ville de leur empire, les récompense pour chaque ville (à l'exclusion de la capitale). | |
Le premier Américain: 1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. 50% de production vers les bâtiments de production de construction. 1 science par âge des efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. | Diplomatique, scientifique | Virtue civique: récompense les dirigeants partageant un type de gouvernement, pénalise ceux qui ont des gouvernements différents. | |
Star du Nord: 2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. | Culturel, scientifique | Dusha: pénalise le leader avec les plus grandes œuvres, récompense le leader avec le moins. Exige que Catherine possède au moins un excellent travail. | |
Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonheur adjacencé pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. 5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militaristique, scientifique | The Golden Shepherd: récompense le leader qui a déclenché le plus de célébrations, pénalise le leader avec le moins. | |
confucius | keju: taux de croissance de 25% dans toutes les villes. 2 Science des spécialistes. | Expansionniste, scientifique | Guanxi: récompense le leader avec les plus spécialistes. |
Friedrich, baroque (pack de contenu Deluxe)) | Hohenfriedberger Marsch: Gagnez un | en capturant un règlement pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture.Culturel, Militaristic | Sensibilités parisiennes: récompense les leaders pour les merveilles dans leur capitale, les pénalise pour d'autres bâtiments. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant 1 rayon de commandement. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | militariste, scientifique | aux armes! 🎵> |
raid de combahee: 50% d'influence sur l'initiation de l'action de l'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | diplomatique, militaristique | Veracité: récompense les leaders pour les guerres formelles déclarées, les pénalise pour les guerres surprises. | |
La femme de Dieu d'Amun: 1 culture pour chaque ressource importée. 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Cultural, Economic | Merveille d'Iteru: pénalise les leaders avec plus de merveilles que Hathepsut, les récompensent avec moins. | |
Miko of Amaterasu: 2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. 50% de production vers la construction de bâtiments de bonheur. 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Cultural, Diplomatic | Shaman Queen: pénalise les dirigeants pour des colonies avec des bâtiments scientifiques et d'or, les récompense pour les établissements avec des bâtiments de culture et de bonheur. | |
Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être exécutée dans une alliance pour vous accorder, vous et votre allié, une science à 25%. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. 4 Science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou utile. | diplomatique, scientifique | Yamatai: pénalise les leaders pour des colonies avec des bâtiments de la culture et du bonheur, les récompense pour les colonies avec la science et l'or Bâtiments. | |
Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les zones explorées des autres dirigeants. | Expansionist, Wildcard | loin et large: récompense le leader qui a découvert le plus de brouillard des carreaux de guerre, pénalise le leader avec le moins. | |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. Les rendements à 100% de carreaux provenant de merveilles naturelles, 50% d'or pour acheter des unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | économique, expansionniste | Wonderlust: pénalise les leaders pour chaque merveille naturelle dans leur leur Borders, récompense ceux avec aucun. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture supplémentaire et de l'or par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | culturel, diplomatique | kapwa: récompense le leader avec les efforts les plus actifs, pénalise le leader avec les sanctions les plus actives. |
Lafayette | Héros de deux mondes: gagne une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets augmentent encore dans des terres lointaines. | Cultural, Diplomatic | Quartiers français: récompense le leader avec les districts urbains les plus remplis, pénalise le leader avec le moins. |
Machiavelli | il Principe: Gagnez 3 influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis, vous n'êtes pas | de.diplomatique, économique | L'araignée: augmente la relation avec tous les autres dirigeants s'il n'est pas en guerre. |
Napoléon, empereur | Empereur des Francais: Gagnez une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de route commerciale du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une relation massive pénalité et coûte plus cher à rejeter. 8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | diplomatique, économique | tbd |
napoléon, révolutionnaire | la Grande Armee: 1 Mouvement pour Toutes les unités terrestres. Vaincre une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Cultural, Militaristic | tbd |
pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. | économique, expansionniste | roi de montagne: récompense le leader avec le moins de montagnes, pénalise le leader avec le plus. |
tecumseh (tecumseh et shawnee pack) | nicaakiyakoolakwe: 1 alimentation et production par âge dans les colonies pour chaque état de la ville dont vous êtes suzerain. 1 Combattre la force pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | Diplomatique, économique | Suzerain du monde: pénalise les dirigeants lorsqu'un joueur se disperse indépendamment, les récompense s'il manque un projet actif «lié d'amitié indépendant». |
tram trac | hai ba trung: 3 promotions libres sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent 20% d'expérience. 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militaristique, scientifique | Van Minh: pénalise le leader avec le plus de promotions commandants, récompense le leader avec le moins. | [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Crushers of Rebellions: 3 Combat Force pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. 100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. 1 limite de règlement par âge. | économique, militariste | Seigneur du feu: pénalise les dirigeants lorsqu'il n'est pas en guerre, les récompense en guerre. | |
Silk Road: 1 Trade Route Limit avec tous les autres leaders. 50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. 1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Culturel, économique | Seigneur de Coin: pénalise les leaders avec un nombre égal ou un plus grand nombre de routes commerciales que Xerxes, récompense celles avec moins . |