Civ 7 Líderes presentado: habilidades reveladas
Autor: Daniel
Feb 12,2025
Una guía completa de los líderes de civilización VII
La civilización VII cuenta con una lista diversa de líderes, cada uno con habilidades y agendas únicas que afectan significativamente la estrategia de juego. Esta guía detalla a todos los líderes confirmados actualmente, sus habilidades, atributos y agendas. Actualizaremos esta lista a medida que haya más información disponible.
líder | habilidad única | atributos | agenda |
---|---|---|---|
Amina | Guerrero-Queen de Zazzau: 1 Capacidad de recursos en ciudades. 1 oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. 5 Fuerza de combate en todas las unidades en llanuras y desérticas. | Económico, militarista | Desierto de The Warrior-Queen: penaliza a los líderes con más asentamientos en llanuras o azulejos del desierto, recompensa a aquellos con menos o ninguno . |
Ashoka, World Conqueror (paquete de contenido de fundadores) | Devaraja: 1 Producción en ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de producción en asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal otorga una celebración. 10 Fuerza de combate contra los distritos para todas las unidades durante una celebración. | diplomático, militarista | Sin arrepentimiento: penaliza al líder que controla la mayoría de los azulejos, recompensa al líder que controla la menor cantidad. | [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] ]
Dhammaraja: 1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad. 10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios obtienen una adyacencia de la felicidad 1 para todas las mejoras. | Diplomático, expansionista | sin tristeza: recompensa al líder con la más alta felicidad, penaliza al líder con el más bajo. | |
Imperium Maius: 2 Producción en la capital para cada ciudad. Puede comprar edificios culturales en las ciudades. 50% de oro para comprar edificios en las ciudades. | cultural, expansionista | Restitutor Orbis: penaliza a los líderes para cada ciudad en su imperio, los recompensa para cada ciudad (excluyendo la capital). | |
El primer estadounidense: 1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades. 50% de producción para edificios de producción de construcción. 1 ciencia por edad de los esfuerzos activos que comenzó o apoyó. Puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. | diplomático, científico | Virtud cívica: recompensa a los líderes que comparten un tipo de gobierno, penaliza a aquellos con diferentes gobiernos. | |
Estrella del norte: 2 cultura por edad en exhibidas grandes obras. Los edificios con excelentes obras obtienen una ranura adicional. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual al 25% de su cultura por turno. | cultural, científico | Dusha: penaliza al líder con las obras más grandes, recompensa al líder con la menor cantidad. Requiere que Catherine posee al menos un gran trabajo. | |
Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. 5 Fuerza de combate para las unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | El pastor dorado: recompensa al líder que ha desencadenado la mayoría de las celebraciones, penaliza al líder con la menor cantidad. | |
Confucio | Keju: 25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. 2 Ciencia de especialistas. | Expansionista, Scientific | Guanxi: recompensa al líder con la mayoría de los especialistas. |
Friedrich, Barroque (paquete de contenido de Deluxe) | Hohenfriedberger Marsch: gane un | al capturar un asentamiento por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura.cultural, militarista | sensibilidades parisinas: recompensa a los líderes de las maravillas en su capital, los penaliza para otros edificios. |
🎵> | Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito, otorgándoles 1 radio de comando. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico |
🎵> | Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: 50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | |
Veracidad: recompensa líderes por guerras formales declaradas, las penaliza por guerras sorpresa. | hatshepsutut. | La esposa de Dios de Amun: 1 cultura por cada recurso importado. 15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | |
Maravillas de iteru: penaliza a los líderes con más maravillas que hatshepsut, recompensa a aquellos con menos. | Himiko, High Shaman (Pack de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: 2 felicidad por edad en edificios de felicidad. 50% de producción para construir edificios de felicidad. 20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | |
reina de chamán: penaliza a los líderes por asentamientos con edificios de ciencia y oro, los recompensa por acuerdos con edificios de cultura y felicidad. | 🎵> | Himiko, Reina de Wa | Amigo de Wei: Obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei, que se puede realizar en una alianza para otorgarles a usted y a su aliado 25% de ciencia. Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. 4 ciencia por edad para cada líder es amable o servicial con. |
Yamatai: penaliza a los líderes por los asentamientos con edificios de cultura y felicidad, los recompensa a los asentamientos con ciencia y oro Edificios. | Ibn Battuta | Las maravillas de los viajes: obtiene múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | |
Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural, duplicada si la maravilla natural está en tierras distantes. 100% de mosaico de maravillas naturales, 50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | Borders, recompensa a aquellos sin ninguno. | |
Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: recompensa al líder con los esfuerzos más activos, penaliza al líder con las sanciones más activas. | |
Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, la reforma, que otorga una ranura de política social adicional. Apoyar este esfuerzo también otorga al otro líder un espacio de política social adicional. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes. | cultural, diplomático | Quarters francés: recompensa al líder con los distritos urbanos más llenos, penaliza al líder con la menor cantidad. | |
il príncipe: ganar 3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puedes recaudar unidades militares de ciudades-estado que no eres | de. | diplomático, económico | La araña: aumenta la relación con todos los demás líderes si no en la guerra. |
Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: gane una sanción única, el sistema continental, que reduce el límite de ruta comercial del líder objetivo a todos los demás líderes, causa una relación masiva penalización y cuesta más para rechazar. 8 de oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis. | diplomático, económico | tbd |
napoleón, revolucionario | la grande armee: 1 movimiento para Todas las unidades terrestres. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | tbd |
Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de la Montaña: recompensa al líder con la menor cantidad de montañas, penaliza al líder con la mayoría. |
Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: 1 alimento y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de la que se siente soberina. 1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que se siente soberano. Un proyecto activo "Befriend Independent". | Trung Trac | |
militarista, científico | Van Minh: penaliza al líder con las promociones más comandantes, recompensa al líder con la menor cantidad. | [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]Xerxes, Rey de los reyes | Crusher of Rebellions: 3 Fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. 10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. 1 Límite de asentamiento por edad. |
Señor del fuego: penaliza a los líderes cuando no está en la guerra, los recompensa cuando están en guerra. | Xerxes, el Achaemenid (paquete de contenido de lujo) | Ruta de seda: 1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. 50 cultura y 100 de oro por edad cuando crea una ruta comercial o una carretera. 1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | |
Señor de la moneda: penaliza a los líderes con un número igual o mayor de rutas comerciales que los Xerxes, recompensa a aquellos con menos . | Esta información debe proporcionar una base sólida para elaborar su estrategia de civilización VII. Recuerde consultar recursos adicionales para un análisis adicional y consejos de juego en profundidad. |