Odsłaniani przywódcy Civ 7: Ujawniono umiejętności
Autor: Daniel
Feb 12,2025
Kompleksowy przewodnik po liderach cywilizacji VII
Cywilizacja VII może pochwalić się różnorodną listą liderów, z których każda ma unikalne umiejętności i programy, które znacząco wpływają na strategię rozgrywki. Niniejszy przewodnik opisuje wszystkie obecnie potwierdzone liderów, ich umiejętności, atrybuty i programy. Zaktualizujemy tę listę, gdy będzie dostępne więcej informacji.
przywódca | Unikalna zdolność | Atrybuty | Agenda |
---|---|---|---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: 1 Pojemność zasobów w miastach. 1 złoto na wiek dla każdego zasobu przypisanego miastom. 5 Siła walki na wszystkich jednostkach na równinach i pustyni. | Ekonomiczny, militaristyczny | pustynia Warrior-Queen: kara liderów z większymi osadami na równinach lub na pustyni, nagradza te z mniejszą lub brakiem . |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: 1 produkcja w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia. 10% produkcji w osadach, które nie zostały przez ciebie założone. Ogłoszenie formalnej wojny zapewnia uroczystość. 10 Siła walki przeciwko dzielnicom dla wszystkich jednostek podczas uroczystości. | Dyplomatyczny, militaristyczny | bez żalu: kara lidera kontrolującego najwięcej płytek, nagradza lidera kontrolującego najmniejszą. | [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Dhammaraja: 1 jedzenie w miastach na każde 5 nadmiaru szczęścia. 10% jedzenia we wszystkich osadach podczas uroczystości. Wszystkie budynki zyskują przyleganie 1 szczęścia dla wszystkich ulepszeń. | Dyplomatyczny, ekspansjonistyczny | bez smutku: nagradza lidera najwyższym szczęściem, kara lidera najniższym. | |
Imperium Maius: 2 Produkcja w stolicy dla każdego miasta. Może kupować budynki kultury w miastach. 50% złota w kierunku zakupu budynków w miastach. | Kultural, ekspansja | Restitutor Orbis: kara przywódców dla każdego miasta w ich imperium, nagradza je za każde miasto (z wyłączeniem stolicy). | |
Pierwsza amerykańska nauka: 1 na wiek w budynkach produkcyjnych w miastach. 50% produkcji w kierunku budynków produkcyjnych budowlanych. 1 Nauka na wiek z aktywnych przedsięwzięć, które założyłeś lub wspierałeś. Może mieć dwa przedsięwzięcia tego samego typu aktywnego na raz. | dyplomatyczny, naukowy | cnota obywatelska: nagradza liderów dzielących typ rządu, karze tych z różnymi rządami. | |
gwiazda północy: 2 kultura na wiek pokazała wielkie dzieła. Budynki z wielkimi pracami zyskują dodatkowe miejsce. Miasta osiedliły się w tundrze, zyskują naukę równą 25% ich kultury na turę. | Kulturalne, naukowe | Dusha: kara lidera najświeższymi dziełami, nagradza lidera najmniejszą. Wymaga, aby Catherine posiada co najmniej jedno wielkie dzieło. | |
Ojciec Europy: budynki wojskowe i naukowe otrzymują przyleganie szczęścia dla kwater. Zdobądź 2 jednostki kawalerii, po odblokowaniu, podczas wchodzenia w uroczystość. 5 Siła walki dla jednostek kawalerii podczas uroczystości. | militarystyczne, naukowe | Złoty Shepherd: nagradza przywódcę, który wywołał najwięcej uroczystości, kara lidera z najmniejszą. | |
Konfucjusz | Keju: 25% tempo wzrostu we wszystkich miastach. 2 Nauka specjalistów. | Expansionist, Scientific | guanxi: nagradza lidera za najwięcej specjalistów. |
Friedrich, Baroque (deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Złóż A | po uchwyceniu ugody po raz pierwszy. Gain an Infantry Unit when you construct a Culture Building.Cultural, Militaristic | Parisian Sensibilities: Rewards Leaders for Wonders in their Capital, penalizes them for other Buildings. |
Friedrich, ukośny | Berlin Akademia: dowódcy armii zaczynają od pochwały zasługi, przyznając im 1 promień dowodzenia. Gain an Infantry Unit when you construct a Science Building. | Militaristic, Scientific | To Arms!: Penalizes the Leader with the fewest Military Units, rewards the Leader with the most. |
Harriet Tubman | Combahee Raid: 50% wpływ na inicjowanie akcji szpiegowskiej. Zdobądź 5 wsparcia wojennego dla wszystkich wojen zadeklarowanych przeciwko tobie. Units ignore movement penalties from Vegetation. | Diplomatic, Militaristic | Veracity: Rewards Leaders for declared Formal Wars, penalizes them for Surprise Wars. |
Hatshepsut | Boga żona Amun: 1 Kultura dla każdego importowanego zasobu. 15% produkcji w kierunku budowy budynków i cudów w miastach sąsiadujących z rzekami żeglownymi. | Cultural, Economic | <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Wonders of Iteru: kara liderów większą liczbą cudów niż hatszefepsuta, nagradza tych z mniejszą liczbą. |
HiMiko, High Shaman (pakiet treści założycieli) | Miko z Amaterasu: 2 szczęście na wiek budynków szczęścia. 50% produkcji w kierunku budowy budynków szczęścia. 20% kultury, ale -10% nauki. Efekty te są podwojone podczas uroczystości. | <🎵 🎵> Kulturowe, dyplomatyczneShaman Queen: kara liderów osadnictwu za pomocą budynków naukowych i złotych, nagradza je za osady z budynkami kultury i szczęścia. | |
Przyjaciel Wei: Zdobądź unikalne przedsięwzięcie, przyjaciel Wei, który można wykonać w sojuszu, aby udzielić tobie i Twojemu sojusznikowi 25% nauki. Może obsługiwać przedsięwzięcia za darmo. 4 Nauka w wieku dla każdego lidera Budynki. | Ibn Battuta | Cudach podróży: zyskuje wiele punktów atrybutów po pierwszym obywatelskim w każdym wieku. Zwiększony wzrok dla wszystkich jednostek. Zdobądź unikalne przedsięwzięcie zwane mapami handlowymi, które pozwala stopniowo widzieć obszary badane innych liderów. | |
Daleko: Nagroda przywódcę, który odkrył najbardziej mgły z płytek wojennych, kara lidera z najmniejszą | |||
Isabella | Siedem miast złota: zyskaj 300 złota za każdym razem, gdy odkryjesz cud natury, podwoiło się, jeśli cud natury jest w odległych ziemiach. 100% tile yields from Natural Wonders, 50% Gold towards purchasing Naval Units, and -1 Gold Maintenance for Naval Units. | Economic, Expansionist | Wonderlust: Penalizes Leaders for each Natural Wonder in their Granice, nagradza tych, którzy nie ma. |
Jose Rizal | <🎵 🎵> Pambansang Bayani: Po zdobywaniu nagród z wydarzenia narracyjnego zyskaj dodatkową kulturę i złoto na wiek. Zwiększony czas świętowania i szczęście wobec uroczystości. Has additional Narrative Events.Cultural, Diplomatic | Kapwa: Rewards the Leader with the most active Endeavors, penalizes the Leader with the most active Sanctions. | |
Bohater dwóch światów: zyskuje unikalne przedsięwzięcie, reforma, która zapewnia dodatkowe miejsce na politykę społeczną. Wsparcie tego przedsięwzięcia zapewnia również drugiemu lidera dodatkowe miejsce na politykę społeczną. Zwiększona siła bojowa dla każdej tradycji, ale bez polityki, rozłożona w rządzie. Zwiększona kultura i szczęście na wiek w osadach. Efekty te są zwiększane dalej na odległych ziemiach. | Kulturowe, dyplomatyczne | <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 quartery francuskie: nagradza lidera najbardziej wypełnionymi dzielnicami miejskimi, karze lidera z najmniejszą liczbą. | |
IL Principe: Zysk 3 wpływ na wiek. Zdobądź 50 złota na wiek, gdy propozycje akcji dyplomatycznej są akceptowane, czyli 100 złota na wiek, gdy zostaną odrzucone. Zignoruj wymagania dotyczące relacji w zakresie deklarowania wojen formalnych. Możesz nakładać jednostki wojskowe z państw miejskich, których nie jesteś | .<🎵 🎵> 🎵> | Napoleon, cesarz | empereur des francais: Zdobądź unikalną sankcję, system kontynentalny, który zmniejsza granicę trasy handlowej docelowego lidera do wszystkich innych przywódców o 1, powoduje masowy związek relacji kara i kosztuje więcej za odrzucenie. 8 złota na wiek dla każdego lidera, z którym jesteś nieprzyjazny lub wrogi. Może odrzucić przedsięwzięcia za darmo. |
tbd | Napoleon, rewolucyjny | la Grande Armae: 1 ruch dla wszystkie jednostki lądowe. Pokonanie jednostki wroga zapewnia kulturę równą 50% jej siły bojowej. | |
tbd | pachacuti | Earth Shaker: Wszystkie budynki zyskują przyleganie do pokarmów dla gór. Specjaliści przylegający do gór nie kosztują konserwacji szczęścia. | <🎵 🎵> Ekonomiczny, ekspansjonistyczny|
Tecumseh (Tecumseh i Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: 1 żywność i produkcja na wiek w osadach dla każdego państwa miasta, którego jesteś zwierzchnicą. 1 Siła walki dla wszystkich swoich jednostek dla każdego państwa miejskiego, której jesteś zwierzchnicą. | Dyplomatyczny, ekonomiczny | Suchan świata: kara liderów, gdy gracz rozprasza się niezależnie, nagradza ich, jeśli brakuje mu aktywny projekt „Befriend Independent”. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: 3 bezpłatne promocje na pierwszym dowódcy armii. Twoi dowódcy zyskują 20% doświadczenia. 10% nauki w miastach na płytkach tropikalnych. Premia ta jest podwojona podczas każdej oficjalnej wojny, którą deklarujesz. | militarystyczne, naukowe | van Minh: kara lidera za największe promocje dowódcy, nagradza przywódcę najmniejszą. | [🎜 🎜 ]
kruszarka buntów: 3 siła bojowa dla jednostek atakujących na terytorium neutralnym lub wroga. 100 kultury i złota na wiek po zdobyciu osady po raz pierwszy. 10% złota we wszystkich rozliczeniach, podwojonych w rozliczeniach, które nie zostały przez ciebie założone. 1 Limit rozliczeniowy na wiek. | Ekonomiczny, militaristyczny | Lord of Fire: kara przywódców, gdy nie będzie na wojnie, nagradza ich podczas wojny. | |
Silk Road: 1 Limit trasy handlowej ze wszystkimi innymi liderami. 50 Kultury i 100 złota na wiek podczas tworzenia trasy handlowej lub drogi. 1 Kultura i złoto na wiek na unikalnych budynkach i unikalnych ulepszeniach. | Kulturalny, ekonomiczny | Lord of Monety: kara przywódców równą lub większą liczbą szlaków handlowych niż kserkses, nagradza osoby z mniejszą liczbą . |