Civ 7 Líderes revelados: Habilidades reveladas
Autor: Daniel
Feb 12,2025
Um guia abrangente para os líderes da civilização VII [🎜 🎜 🎜]
A civilização VII possui uma lista diversificada de líderes, cada um com habilidades e agendas únicas que afetam significativamente a estratégia de jogabilidade. Este guia detalha todos os líderes atualmente confirmados, suas habilidades, atributos e agendas. Atualizaremos esta lista à medida que mais informações estiverem disponíveis.
líder | habilidade única | atributos | agenda |
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Amina | Quebra-Queen de Zazzau: 1 Capacidade de Recursos nas Cidades. 1 ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. 5 Força de combate em todas as unidades em planícies e deserto. | Econômico, militarista | Deserto do guerreiro-queen: Penaliza líderes com mais assentamentos em planícies ou azulejos do deserto, recompensa aqueles com menos ou nenhum ou nenhum . |
Ashoka, conquistador mundial (Founders Content Pack) | Devaraja: 1 produção em cidades para cada 5 excesso de felicidade. 10% de produção em assentamentos não fundados por você. Declarar uma guerra formal concede uma celebração. 10 Força de combate contra distritos para todas as unidades durante uma celebração. | Diplomático, militarista | sem arrependimento: penaliza o líder que controla mais ladrilhos, recompensa o líder que controla o menor número. ] |
dhammaraja: 1 comida nas cidades para cada 5 excesso de felicidade. 10% de comida em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios ganham 1 felicidade adjacência para todas as melhorias. | Diplomática, expansionista | sem tristeza: recompensa o líder com a maior felicidade, penaliza o líder com o mais baixo. | |
Imperium maius: 2 produção na capital para todas as cidades. Pode comprar edifícios culturais em cidades. 50% de ouro na compra de edifícios em cidades. | Cultural, expansionista | Restititutor Orbis: penaliza os líderes de cada cidade em seu império, recompensam -os a cada cidade (excluindo a capital). | |
O PRIMEIRO AMERICANO: 1 Ciência por idade em edifícios de produção nas cidades. 50% de produção para edifícios de produção de construção. 1 Ciência por idade de empreendimentos ativos que você iniciou ou apoiou. Pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez. | Diplomática, científica | Virtude cívica: recompensam os líderes que compartilham um tipo de governo, penalizam aqueles com diferentes governos. | ] |
Estrela do Norte: 2 Cultura por Age em Exibir grandes obras. Edifícios com ótimas obras ganham um slot adicional. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a 25% de sua cultura por turno. | Cultural, científico | Dusha: Penaliza o líder com os mais grandes obras, recompensa o líder com o menor número de Exige que Catherine possua pelo menos um ótimo trabalho. | |
Pai da Europa: os edifícios militares e científicos recebem uma felicidade para os quartos. Ganhe 2 unidades de cavalaria, uma vez desbloqueadas, ao entrar em uma celebração. 5 Força de combate para unidades de cavalaria durante uma celebração. | militarista, científico | O pastor dourado: recompensa o líder que desencadeou mais celebrações, penaliza o líder com o menor número de 🎜] | |
Confucius | keju: taxa de crescimento de 25% em todas as cidades. 2 Ciência dos especialistas. | hohenfriedberger marsch: ganhe | ao capturar um acordo pela primeira vez. Ganhe uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. 🎵>Friedrich, oblíquo |
Harriet Tubman | Combahee RAID: 50% de influência para iniciar a ação de espionagem. Ganhe 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades ignoram as penalidades de movimento da vegetação. | A esposa de Deus de Amun: 1 cultura para cada recurso importado. 15% da produção para a construção de edifícios e maravilhas em cidades adjacentes aos rios navegáveis. 🎵> | himiko, xamã alto (Founders Content Pack) |
himiko, rainha de wa | amigo de wei: obtenha um empreendimento único, amigo de Wei, que pode ser realizado em uma aliança para conceder a você e sua ciência de 25% do aliado. Pode apoiar os empreendimentos gratuitamente. 4 Ciência por idade para todo líder Você é amigável ou prestativo. Edifícios. Aumento da visão para todas as unidades. Ganhe um empreendimento único chamado mapas comerciais que permitem que você veja gradualmente as áreas exploradas de outros líderes. penaliza o líder com o menor número de | ||
isabella | sete cidades de ouro: ganha 300 ouro toda vez que descobrir uma maravilha natural, dobrava se a maravilha natural estiver em terras distantes. A telha 100% produz de maravilhas naturais, 50% de ouro para a compra de unidades navais e -1 Manutenção de ouro para unidades navais. Fronteiras, recompensam aqueles com nenhum. Maior duração da celebração e felicidade em relação às celebrações. Tem eventos narrativos adicionais. Herói de dois mundos: ganha um empreendimento único, reforma, que concede a uma vaga de política social adicional. Apoiar esse empreendimento também concede ao outro líder um slot de política social adicional. Maior força de combate para toda tradição, mas nenhuma política, encaixada no governo. Maior cultura e felicidade por idade nos assentamentos. Esses efeitos aumentam ainda mais em terras distantes. | Machiavelli | Il Principe: Gain 3 Influence per Age. Ganhe 50 ouro por idade quando suas propostas de ação diplomática forem aceitas ou 100 ouro por idade quando forem rejeitadas. Ignore os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais. Você pode cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é | . 🎵>
Empereur des Francais: Obtenha uma sanção única, sistema continental, que reduz o limite de rota comercial do líder direcionado a todos os outros líderes por 1, causa um relacionamento maciço penalidade e custa mais para rejeitar. 8 ouro por idade para todo líder com quem você é hostis ou hostil. Pode rejeitar os empreendimentos gratuitamente. todas as unidades terrestres. Derrotar uma unidade inimiga fornece cultura igual a 50% de sua força de combate. Shaker da Terra: Todos os edifícios ganham um alimento para montanhas. Especialistas adjacentes às montanhas não custam manutenção de felicidade. | |||
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe: 1 alimento e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que você é sobzeragem. 1 Combate Força para todas as suas unidades para cada cidade-estado de que você é soberano. | um projeto ativo de "fazer amizade independente". Seus comandantes ganham 20% de experiência. 10% de ciência em cidades em ladrilhos tropicais. Esse bônus é dobrado durante qualquer guerra formal que você declare. | militarista, científico |
xerxes, rei dos reis | triturador de rebeliões: 3 força de combate para unidades que estão atacando em território neutro ou inimigo. 100 cultura e ouro por idade ao capturar um acordo pela primeira vez. 10% de ouro em todos os assentamentos, dobrado em assentamentos não fundados por você. 1 Limite de assentamento por idade. | Econômico, militarista | Senhor do fogo: penaliza os líderes quando não estiver em guerra, recompensá -los quando em guerra. |
Xerxes, o aquemenídeo (Pacote de Conteúdo Deluxe) | Silk Road: 1 Limite de rota comercial com todos os outros líderes. 50 cultura e 100 ouro por idade quando você cria uma rota ou estrada comercial. 1 Cultura e ouro por idade em edifícios únicos e melhorias únicas. | Cultural, econômico | Senhor da moeda: penaliza líderes com um número igual ou maior de rotas comerciais que os Xerxes, recompensam aqueles com menos . |
Esta informação deve fornecer uma base sólida para a elaboração de sua estratégia de civilização VII. Lembre-se de consultar recursos adicionais para análises mais aprofundadas e dicas de jogabilidade. |