“秋天生存:发行的初步预览”

作者: Savannah Apr 16,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在改编的电视节目中迷人的角色而塑造了食尸鬼化妆,《辐射》是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。正是这种荒地探索的经典风格,即将到来的游戏《秋天》似乎效仿了,这是我花了的前几个小时所证明的。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上,尤其是通过其强大的营地开发系统。它的基于小队的战斗和清除助理有助于新的体验,尽管这种静态的故事演示略微阻碍了其全部的个性。

与许多其他世界末日的环境不同,在秋天的毁灭世界中生存并不是由核疏忽造成的。取而代之的是,这是灾难性的彗星碰撞的结果,它摧毁了世界人口中很大一部分,并留下了一个闷烧的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么拥抱其超凡脱俗的力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在整个秋天生存中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派别散布在其三个生物群落中的各种派别,以生存和繁荣,从散布的消除助教者到神秘的邪教。

我很快就喜欢在秋天的基于阵容的设置中生存,因为我解决了其Quest-givers的众多任务。在广阔的国家公园环境周围,您可以在一场派对中浏览一场多达三个幸存者,您可以手动搜索废弃的箱子上的化合物或将树木砍伐木材,或者通过简单的按钮按下将这些任务委派给您的同伴。这种方法感觉更自然,使您可以在探索每个和解的过程中进行其他关注。唯一的小问题是当交互式元素太近在一起时,偶尔会从按钮提示中出现混乱,尽管这很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。由于步枪和shot弹枪弹药在早期阶段缺乏,我将隐身置于优先级,将每个敌方营地的渗透视为突击队的谨慎任务:起源。我利用策略,例如藏在长草中,扔石头来造成干扰,蹲下以避免敌人的视力锥,并执行无声的击倒,然后才指示我的小队处置尸体。爆炸桶和悬挂式货物托盘等环境危害为相遇增添了战略深度。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的集群感到令人满意,但是当我的掩护被妥协时,战斗变得有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。针对激光是不精确的,这使我更多地依靠近战攻击并在近距离躲避。幸运的是,暂停和指导我的小队专注于特定目标的能力(类似于荒地或零突变年度的系统)有效地抓住了管理相遇。

经过一天的时间,与突变体作战并在危险的荒地中聚集了战利品后,跌倒转移到了您营地的基础管理模拟。可以研究世界上发现的文件以赚取知识点,可以将其投资于一棵综合技术树,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的所有物品的制定选项。木材等资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或大门之类的结构,以防止夜间突袭者。觅食的草药和挽救的肉可以变成饭菜,准备好被选为所选探险队的背包。该系统具有相当大的深度,有希望在整个游戏中引人入胜的定居开发时间。

除了我的基地之外,我发现了许多有趣的地区探索,从坠毁的乘客飞机变成敌人的堡垒到被静止感染的食尸鬼覆盖的农场石材。生存秋天为各个方向提供不同的地区。但是,在某些领域的令人印象深刻的细节,例如Mycorrhiza中的发光蘑菇簇,偶尔会导致性能问题,并带有挥发性的帧和偶尔出现的破坏游戏,迫使我退出并重新加载了我的保存。

尽管有这些技术打ic,但秋季生存仍可享受丰富的探索和潜力。通过屏幕上的文字与您的小队和NPC互动感觉有些平坦,尽管偶尔的幽默角色,例如Blooper,他对Stasis烟雾的“放屁风”的讽刺讽刺,带来了一些笑声。但是,大多数对话主要用于启动下一个提取任务,而不是加深我与角色的联系。

随着整个旅程的发展,这些纽带可能会加深。生存的跌落计划于今年5月在PC上释放,并充满了世界末日的潜力。通过对其控件和性能进行一些完善,它可能成为值得您来之不易的瓶装的基于生存的杰出动作RPG。