«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

Автор: Savannah Apr 16,2025

Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль изучения пустоши, кажется, выживает в падении, кажется, подражает, о чем свидетельствуют первые несколько часов, которые я провел с ней. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout, особенно благодаря своей надежной системе развития лагеря. Его боевые бои и подушка, основанные на отряде, способствуют новому опыту, хотя в некоторой статической презентации слегка препятствует его полная индивидуальность от сияния.

Играть В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в разрушенном мире осени не была вызвана ядерной халатностью. Вместо этого это результат катастрофического столкновения кометы, которое уничтожило значительную часть населения мира и оставил тлеющего кратера, излучающего токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо принимают его потустороннюю силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всего выживания осенью ваша растущая команда мусорщиков должна выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от поглощающих стасисов до загадочного культа, известного как зрительный.

Я быстро полюбил настройку на основе отряда осень, поскольку я выполнял многочисленные задачи от его квесторов. Навигация на вечеринке с тремя выжившими по обширной обстановке национального парка, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или делегировать эти задачи вашим спутникам простым нажиманием кнопки. Этот подход кажется более естественным, что позволяет вам сосредоточиться в другом месте, ускоряя процесс изучения каждого поселения. Единственной незначительной проблемой был случайный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были слишком близко друг к другу, хотя это было редко.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Я приоритет скрытности из -за дефицита боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, обрабатывая каждую проникновение в лагерь врага как осторожную миссию от коммандос: происхождение. Я использовал тактику, такую ​​как прята в длинной траве, бросание камней, чтобы создать отвлекающие факторы, приседание, чтобы избежать конусов вражеского зрения и казнить молчаливые удары, прежде чем направлять мою команду избавиться от тел. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавляют стратегическую глубину.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений Очистка кластеров культистов чувствовала себя удовлетворительной, но когда мое покрытие было скомпрометировано, бой стал несколько громоздким, особенно с контроллером. Цель Lasersight была неточной, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, способность приостановить и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях - сравнительно с системами в пустошью или мутантном году, которые эффективно управляют управлением.

После дня, проведенного сражающимися с мутантами и собирая добычу в опасных Золотых землях, выживут в падении смены к симе управления базовым управлением в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые могут быть инвестированы в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты крафта для всего, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения структур, таких как растительные ящики или ворота, для защиты от ночных рейдеров. Травы и спасенное мясо можно превратить в блюда, готовые к упаковке в рюкзаки выбранной вами команды экспедиции. В этой системе существует значительная глубина, многообещающие часы увлечения разработкой поселений в полной игре.

Помимо моей базы, я обнаружил многочисленные интригующие районы для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превращенного вражеской крепости до фермерского усадьба, наполненного упырями, инфицированными стасом. Выживание падения предлагает различные локалы во всех направлениях. Тем не менее, впечатляющие детали в некоторых областях, такие как люминесцентные грибные кластеры в микоризе, иногда приводили к проблемам с производительностью, с летучими кадр и случайными ошибками, которые заставляли меня бросить и перезагрузить.

Несмотря на эти технические сбои, выживание падения предлагает богатые исследования и потенциал. Взаимодействие с вашим отрядом и NPCs через экранное текст кажется несколько плоским, хотя случайный юмористический персонаж, такой как Blooper с его «первым ветром», шума о стазисном смоге, дало немного смеха. Однако большинство разговоров в первую очередь служили для инициирования следующего квеста, а не углубить мою связь с персонажами.

Поскольку полное путешествие разворачивается, эти связи могут углубиться. Выживает, падение запланировано на выпуск на ПК в мае этого года и полон постапокалиптического потенциала. С некоторым уточнением его элементов управления и производительности, он может стать выдающимся RPG на основе выживания, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.