在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在改編的電視節目中迷人的角色而塑造了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。正是這種荒地探索的經典風格,即將到來的遊戲《秋天》似乎效仿了,這是我花了的前幾個小時所證明的。這個致命的後世界末日生存故事建立在原始的輻射模板上,尤其是通過其強大的營地開發系統。它的基於小隊的戰鬥和清除助理有助於新的體驗,儘管這種靜態的故事演示略微阻礙了其全部的個性。
與許多其他世界末日的環境不同,在秋天的毀滅世界中生存並不是由核疏忽造成的。取而代之的是,這是災難性的彗星碰撞的結果,它摧毀了世界人口中很大一部分,並留下了一個悶燒的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避免這種霧氣,要么擁抱其超凡脫俗的力量,以人性為代價將其變為更強的形式。在整個秋天生存中,您不斷增長的清道夫小隊必須與各種派別散佈在其三個生物群落中的各種派別,以生存和繁榮,從散佈的消除助教者到神秘的邪教。我很快就喜歡在秋天的基於陣容的設置中生存,因為我解決了其Quest-givers的眾多任務。在廣闊的國家公園環境周圍,您可以在一場派對中瀏覽一場多達三個倖存者,您可以手動搜索廢棄的箱子上的化合物或將樹木砍伐木材,或者通過簡單的按鈕按下將這些任務委派給您的同伴。這種方法感覺更自然,使您可以在探索每個和解的過程中進行其他關注。唯一的小問題是當交互式元素太近在一起時,偶爾會從按鈕提示中出現混亂,儘管這很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。由於步槍和shot彈槍彈藥在早期階段缺乏,我將隱身置於優先級,將每個敵方營地的滲透視為突擊隊的謹慎任務:起源。我利用策略,例如藏在長草中,扔石頭來造成乾擾,蹲下以避免敵人的視力錐,並執行無聲的擊倒,然後才指示我的小隊處置屍體。爆炸桶和懸掛式貨物托盤等環境危害為相遇增添了戰略深度。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的集群感到令人滿意,但是當我的掩護被妥協時,戰鬥變得有些麻煩,尤其是在控制器的情況下。針對激光是不精確的,這使我更多地依靠近戰攻擊並在近距離躲避。幸運的是,暫停和指導我的小隊專注於特定目標的能力(類似於荒地或零突變年度的系統)有效地抓住了管理相遇。
經過一天的時間,與突變體作戰並在危險的荒地中聚集了戰利品後,跌倒轉移到了您營地的基礎管理模擬。可以研究世界上發現的文件以賺取知識點,可以將其投資於一棵綜合技術樹,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的所有物品的製定選項。木材等資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或大門之類的結構,以防止夜間突襲者。覓食的草藥和挽救的肉可以變成飯菜,準備好被選為所選探險隊的背包。該系統具有相當大的深度,有希望在整個遊戲中引人入勝的定居開發時間。
除了我的基地之外,我發現了許多有趣的地區探索,從墜毀的乘客飛機變成敵人的堡壘到被靜止感染的食屍鬼覆蓋的農場石材。生存秋天為各個方向提供不同的地區。但是,在某些領域的令人印象深刻的細節,例如Mycorrhiza中的發光蘑菇簇,偶爾會導致性能問題,並帶有揮發性的幀和偶爾出現的破壞遊戲,迫使我退出並重新加載了我的保存。
儘管有這些技術打ic,但秋季生存仍可享受豐富的探索和潛力。通過屏幕上的文字與您的小隊和NPC互動感覺有些平坦,儘管偶爾的幽默角色,例如Blooper,他對Stasis煙霧的“放屁風”的諷刺諷刺,帶來了一些笑聲。但是,大多數對話主要用於啟動下一個提取任務,而不是加深我與角色的聯繫。
隨著整個旅程的發展,這些紐帶可能會加深。生存的跌落計劃於今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。通過對其控件和性能進行一些完善,它可能成為值得您來之不易的瓶裝的基於生存的傑出動作RPG。