「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

著者: Savannah Apr 16,2025

ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズが適応したテレビ番組で彼の魅惑的な役割のためにグールのメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私がそれを使って最初の数時間で証明されているように、今後のゲームが秋を生き延びたように見えるように見えるのは、この古典的なスタイルの荒れ地探査です。この致命的な黙示録的なサバイバルの物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを通じて、元のフォールアウトのテンプレートに基づいています。その分隊ベースの戦闘と清掃は、新鮮な体験に貢献しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、輝かしいことからわずかに個性を妨げます。

遊ぶ他の多くの黙示録的な設定とは異なり、秋の台無しになった世界は核過失によって引き起こされたのではなく生き残ります。代わりに、それは世界の人口のかなりの部分を破壊し、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残した壊滅的な彗星の衝突の結果です。生存者はこの霧を避けるか、その異世界の力を受け入れ、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。秋を生き延びたとき、あなたの成長しているスカベンジャーの部隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって生き残り、繁栄するさまざまな派ionsと、目撃者として知られる謎めいたカルトまで、生き残り、繁栄するために同盟を築かなければなりません。

私はすぐに、クエスト贈与者からの多くのタスクに取り組んだとき、秋のチームベースのセットアップを生き延びました。広大な国立公園の設定周辺で最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、放棄された胸が化合物を手動で検索したり、木材を材料にしたりするか、シンプルなボタンプレスでこれらのタスクを仲間に委任することができます。このアプローチはより自然に感じられ、各和解を探索するプロセスをスピードアップしながら、他の場所に集中することができます。唯一のマイナーな問題は、インタラクティブな要素が近づきすぎたときのボタンプロンプトから時折乱雑でしたが、これはまれでした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足しているため、ステルスを優先し、各敵キャンプの浸透をコマンドスからの慎重な使命のように扱いました:Origins。私は、長い草に隠れたり、石を投げて気を散らしたり、敵のビジョンコーンを避けてしゃがんだり、体を処分するように師団を指示する前に、しゃがんだり、しゃがんだ戦術を活用しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、出会いに戦略的な深さを追加します。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像カルト主義者のクラスターをクリアすることは満足感を感じましたが、私のカバーが損なわれたとき、特にコントローラーでは戦闘がやや面倒になりました。 LaserSightを狙うことは不正確で、近接攻撃や近くの避難所にもっと頼るようになりました。幸いなことに、Squadを一時停止して指示し、特定のターゲットに焦点を当てるように指示する能力(荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムと同様で、エンカウンターを効果的に管理しました。

1日を過ごした後、ミュータントと戦い、危険なバッドランズに略奪品を集めた後、キャンプの基本建設管理SIMへの秋のシフトを生き延びます。世界で見つかった文書は、包括的なテクノロジーツリーに投資して、二段ベッドやキッチンから水ろ過システム、武器庫まで、あらゆるもののクラフトオプションのロックを解除するために、知識ポイントを獲得するために調査することができます。木材のようなリソースは、夜間の襲撃者から保護するために植物箱や門などの構造を構築するための板に変換できます。採餌されたハーブと回収された肉は食事に変えることができ、選択した遠征チームのバックパックに詰め込む準備ができています。このシステムにはかなりの深みがあり、フルゲームで和解開発を魅力的に約束しています。

私の基地を超えて、私は敵の要塞を攻撃した旅客機から、敵の要塞を停滞に感染させたグールによる農場のオーバーランまで、探索するための多くの魅力的なエリアを発見しました。生き残る秋は、あらゆる方向に明確な地域を提供します。しかし、菌根の発光キノコクラスターのような一部の地域では、時々パフォーマンスの問題につながり、揮発性のフレームレートと時折ゲーム破壊的なバグが至るまで、私が辞めてリロードすることを余儀なくされました。

これらの技術的なしゃっくりにもかかわらず、生き残る秋は豊かな探求と可能性を提供します。画面上のテキストを介してチームやNPCとやり取りすることは、やや平らに感じますが、スタシススモッグに関する「おなら風」のクイップのような時折ユーモラスなキャラクターは、いくつかの笑いを提供しました。ただし、ほとんどの会話は、主にキャラクターとのつながりを深めるのではなく、次のフェッチクエストを開始するのに役立ちました。

完全な旅が展開するにつれて、これらの絆が深まるかもしれません。生き残ることは、今年の5月にPCでリリースされる予定であり、黙示録的な可能性に満ちています。そのコントロールとパフォーマンスの洗練により、苦労して稼いだボトルキャップに値する傑出したサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。