Lang voordat Bethesda de teugels van de serie nam en Walton Goggins de Ghoul -make -up aantrok voor zijn boeiende rol in het aangepaste tv -programma, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een oogperspectief. Het is deze klassieke stijl van Wasteland Exploration dat de komende game, de val overleeft, lijkt te emuleren, zoals blijkt uit de eerste paar uur die ik ermee heb doorgebracht. Dit dodelijke post-apocalyptische verhaal van overleving bouwt voort op de sjabloon van de originele Fallout, met name via zijn robuuste kampontwikkelingssysteem. De gevechten en opruimen op basis van ploeg dragen bij aan een nieuwe ervaring, hoewel de enigszins statische verhaalpresentatie haar volledige persoonlijkheid enigszins belemmert door er door te stralen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische omgevingen, werd de overleven van de verwoeste wereld van de val niet veroorzaakt door nucleaire nalatigheid. In plaats daarvan is het het resultaat van een catastrofale komeetbotsing die een aanzienlijk deel van de wereldbevolking decimeerde en een smeulende krater liet die een giftige mist uitzendt die stasis wordt genoemd. Overlevenden vermijden deze mist of omarmen zijn buitenaardse kracht, muteren in sterkere vormen ten koste van hun menselijkheid. Tijdens het overleven van de val moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met de verschillende facties verspreid over de drie biomen om te overleven en gedijen, van de stasis-absorberende shroomers tot de enigmatische cultus die bekend staat als de waargenomen.Ik werd al snel dol op de opstelling van de herfst op de ploeg toen ik de vele taken van zijn quest-givers aanpakte. Navigeren door een partij van maximaal drie overlevenden rond de uitgestrekte nationale parkomgeving, kunt u handmatig verlaten kisten zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of deze taken afgeven aan uw metgezellen met een eenvoudige knoppers. Deze aanpak voelt natuurlijker aan, waardoor je ergens anders kunt focussen terwijl je het proces van het verkennen van elke nederzetting versnelt. Het enige kleine probleem was af en toe rommel van knoopprompts toen interactieve elementen te dicht bij elkaar lagen, hoewel dit zeldzaam was.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Ik gaf prioriteit aan stealth vanwege de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, waarbij elke vijandelijke kampinfiltratie werd behandeld als een zorgvuldige missie van Commandos: Origins. Ik gebruikte tactieken zoals het verstoppen in lang gras, het gooien van stenen om afleidingen te creëren, hurken te walking om vijandelijke visie-kegels te voorkomen en stille takedowns uit te voeren voordat ik mijn squadron opdracht gaf om de lichamen te verwijderen. Milieugevaren zoals explosieve vaten en bengelende ladingpallets voegen strategische diepte toe om te ontmoeten.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van clusters van cultisten voelden zich bevredigend, maar toen mijn dekking werd gecompromitteerd, werd het gevecht enigszins omslachtig, vooral met een controller. Richt op de lasersight was onnauwkeurig, waardoor ik meer op melee -aanvallen kon vertrouwen en in dichtbij ontwijking. Gelukkig heeft het vermogen om mijn ploeg te pauzeren en te sturen om zich te concentreren op specifieke doelen - vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero - de ontmoetingen effectief beheren.
Na een dag doorgebracht met het bestrijden van mutanten en het verzamelen van buit in de gevaarlijke Badlands, overleef je de herfstverschuivingen naar een managementsim in het buren in je kamp. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die kunnen worden geïnvesteerd in een uitgebreide technologieboom om knutselopties te ontgrendelen voor alles, van stapelbedden en keukens tot waterfiltratiesystemen en een arsenaal. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het construeren van structuren zoals plantenboxen of poorten om te beschermen tegen nachtelijke overvallers. Gefoerageerde kruiden en geborgen vlees kunnen worden omgezet in maaltijden, klaar om in de rugzakken van uw gekozen expeditieteam te worden verpakt. Dit systeem is een aanzienlijke diepte, veelbelovende uren van boeiende ontwikkelingsontwikkeling in het volledige spel.
Voorbij mijn basis ontdekte ik talloze intrigerende gebieden om te verkennen, van een gecrasht passagiersvliegtuig veranderde vijandelijk fort tot een boerderij die door stasis geïnfecteerde geesten werd overspoeld. Overleven de val biedt verschillende locaties in elke richting. Het indrukwekkende detail in sommige gebieden, zoals de luminescerende paddestoelclusters in Mycorrhiza, leidde echter af en toe tot prestatieproblemen, met een vluchtige framerate en incidentele game-brekende bugs die me dwongen te stoppen en mijn save te herladen.
Ondanks deze technische hik, biedt Survive the Fall Rijke verkenning en potentieel. Interactie met je squadron en NPC's via tekst op het scherm voelt enigszins vlak aanvoelt, hoewel het incidentele humoristische karakter, zoals Blooper met zijn "Fart Wind" Quip over Stasis Smog, wat lacht. De meeste gesprekken dienden echter voornamelijk om de volgende fetch -zoektocht te initiëren in plaats van mijn verbinding met de personages te verdiepen.
Naarmate de volledige reis zich ontvouwt, kunnen deze banden dieper worden. Overleven is de val gepland voor release op pc in mei en is boordevol post-apocalyptisch potentieel. Met enige verfijning van zijn controles en prestaties zou het een opvallende overlevingsgebaseerde actie-RPG kunnen worden die uw zuurverdiende flesgladen waard is.