Palworld 的意外之路:独立精神胜过 AAA 野心
Pocketpair 是大获成功的 Palworld 背后的开发商,已经积累了可观的利润 - 足以为“超越 AAA”的游戏提供资金。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 明确表示他打算避开这条道路。 相反,Pocketpair 将专注于其独立根源并回馈推动其成功的社区。
Mizobe 在最近的 GameSpark 采访中透露,Palworld 的销售额达到“数百亿日元”——这是一个很大的数字。 虽然这一成功可以轻松为大型 AAA 级项目提供资金,但 Mizobe 认为 Pocketpair 缺乏处理此类任务的组织结构。 他强调,Palworld 的开发利用了之前游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润,但目前的意外之财代表了完全不同的情况。
避免 AAA 路线的决定源于这样一种信念,即当前的形势使得大型团队取得成功变得越来越困难。 相反,独立场景正在蓬勃发展,为全球成功提供了改进的引擎和条件,而无需大规模运营。 Mizobe 将 Pocketpair 的成长归功于独立社区,并表示希望回报这种支持。
Pocketpair 并不打算扩大规模,而是打算以不同的方式利用 Palworld 的成功。 Mizobe 此前表示,工作室不会扩大团队或升级办公室。 相反,重点将是通过扩展到其他媒体来实现 Palworld IP 的多元化。 这包括利用最近与索尼成立的合资企业 Palworld Entertainment 来管理全球许可和销售。
Palworld 目前处于抢先体验阶段,持续收到积极反馈和定期更新,包括最近在樱岛更新中添加了 PvP 竞技场和新岛屿。 这种对游戏的持续奉献,再加上 IP 的战略多元化,凸显了 Pocketpair 对其在游戏行业内发展的独特方法的承诺。