เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จิตวิญญาณอินดี้เหนือความทะเยอทะยานระดับ AAA
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ได้สร้างผลกำไรจำนวนมาก ซึ่งเพียงพอที่จะให้ทุนสำหรับตำแหน่ง "ที่เหนือกว่า AAA" อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้ระบุความตั้งใจของเขาอย่างชัดเจนที่จะหลีกหนีจากเส้นทางนั้น Pocketpair จะมุ่งเน้นไปที่รากฐานของอินดี้และตอบแทนชุมชนที่ขับเคลื่อนความสำเร็จแทน
Mizobe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GameSpark ล่าสุดว่ายอดขายของ Palworld อยู่ที่ "หมื่นล้านเยน" ซึ่งเป็นผลรวมที่สำคัญ แม้ว่าความสำเร็จนี้สามารถสนับสนุนเงินทุนสำหรับโครงการขนาดใหญ่ระดับ AAA ได้อย่างง่ายดาย แต่ Mizobe เชื่อว่า Pocketpair ขาดโครงสร้างองค์กรในการจัดการกับการดำเนินการดังกล่าว เขาเน้นย้ำว่าการพัฒนาของ Palworld ใช้ประโยชน์จากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon แต่โชคลาภทางการเงินในปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
การตัดสินใจหลีกเลี่ยงเส้นทาง AAA เกิดจากความเชื่อที่ว่าภูมิทัศน์ในปัจจุบันทำให้การบรรลุเป้าหมายด้วยทีมขนาดใหญ่มีความท้าทายมากขึ้น ในทางกลับกัน ฉากอินดี้กำลังเฟื่องฟู โดยนำเสนอเครื่องยนต์และเงื่อนไขที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อความสำเร็จระดับโลกโดยไม่จำเป็นต้องดำเนินการจำนวนมาก Mizobe ให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และแสดงความปรารถนาที่จะตอบแทนการสนับสนุนนั้น
แทนที่จะขยายขนาด Pocketpair ตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Palworld ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุก่อนหน้านี้ว่าสตูดิโอจะไม่ขยายทีมหรืออัปเกรดสำนักงาน แต่จะมุ่งเน้นไปที่การกระจาย IP ของ Palworld ผ่านการขยายไปสู่สื่ออื่นๆ ซึ่งรวมถึงการใช้ประโยชน์จากการก่อตั้งล่าสุดของ Palworld Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ยังคงได้รับการตอบรับเชิงบวกและการอัปเดตเป็นประจำ รวมถึงการเพิ่มสนามประลอง PvP และเกาะใหม่ในการอัปเดต Sakurajima การอุทิศตนอย่างต่อเนื่องให้กับเกม ควบคู่ไปกับการกระจายความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ของทรัพย์สินทางปัญญา ตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Pocketpair ที่มีต่อแนวทางการเติบโตอันเป็นเอกลักษณ์ในอุตสาหกรรมเกม