Palworld의 예상치 못한 길: AAA 야망보다 인디 정신
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발자인 Pocketpair는 잠재적으로 "AAA 이상의" 타이틀에 자금을 조달할 수 있을 만큼 상당한 이익을 얻었습니다. 그러나 미조베 다쿠로 CEO는 그러한 길을 피하겠다는 의사를 분명히 밝혔습니다. 대신 Pocketpair는 인디에 뿌리를 두고 성공을 이끈 커뮤니티에 환원하는 데 집중할 것입니다.
Mizobe는 최근 GameSpark 인터뷰에서 Palworld의 매출이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이는 상당한 액수입니다. 이러한 성공으로 대규모 AAA 규모 프로젝트에 쉽게 자금을 조달할 수 있지만 Mizobe는 Pocketpair가 그러한 사업을 처리할 조직 구조가 부족하다고 믿습니다. 그는 Palworld의 개발이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익을 활용했지만 현재 재정적 횡재는 완전히 다른 상황을 의미한다고 강조합니다.
AAA 경로를 피하기로 한 결정은 현재 환경에서 대규모 팀으로 히트를 달성하는 것이 점점 더 어려워지고 있다는 믿음에서 비롯되었습니다. 반대로, 인디 현장은 대규모 운영 없이도 글로벌 성공을 위한 향상된 엔진과 조건을 제공하면서 번성하고 있습니다. Mizobe는 Pocketpair의 성장에 대해 인디 커뮤니티의 공로를 인정하며 그러한 지원에 보답하고 싶다는 의지를 표명했습니다.
Pocketpair는 규모를 확장하는 대신 Palworld의 성공을 다양한 방식으로 활용할 계획입니다. Mizobe는 이전에 스튜디오가 팀을 확장하거나 사무실을 업그레이드하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신, 다른 미디어로의 확장을 통해 Palworld IP를 다양화하는 데 중점을 둘 것입니다. 여기에는 최근 설립된 Sony와의 합작 투자인 Palworld Entertainment를 활용하여 글로벌 라이선스 및 상품화를 관리하는 것이 포함됩니다.
현재 얼리 액세스 중인 Palworld는 최근 PvP 경기장이 추가되고 사쿠라지마 업데이트에 새로운 섬이 추가되는 등 정기적인 업데이트와 긍정적인 피드백을 계속해서 받고 있습니다. 게임에 대한 이러한 지속적인 헌신과 IP의 전략적 다양화는 게임 산업 내에서 성장을 위한 독특한 접근 방식에 대한 Pocketpair의 헌신을 강조합니다.