Palworld 的意外之路:獨立精神勝過 AAA 野心
Pocketpair 是大獲成功的 Palworld 背後的開發商,已經積累了可觀的利潤 - 足以為“超越 AAA”的遊戲提供資金。 然而,首席執行官 Takuro Mizobe 明確表示他打算避開這條道路。 相反,Pocketpair 將專注於其獨立根源並回饋推動其成功的社區。
Mizobe 在最近的 GameSpark 采訪中透露,Palworld 的銷售額達到“數百億日元”——這是一個很大的數字。 雖然這一成功可以輕鬆為大型 AAA 級項目提供資金,但 Mizobe 認為 Pocketpair 缺乏處理此類任務的組織結構。 他強調,Palworld 的開發利用了之前遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤,但目前的意外之財代表了完全不同的情況。
避免 AAA 路線的決定源於這樣一種信念,即當前的形勢使得大型團隊取得成功變得越來越困難。 相反,獨立場景正在蓬勃發展,為全球成功提供了改進的引擎和條件,而無需大規模運營。 Mizobe 將 Pocketpair 的成長歸功於獨立社區,並表示希望回報這種支持。
Pocketpair 並不打算擴大規模,而是打算以不同的方式利用 Palworld 的成功。 Mizobe 此前表示,工作室不會擴大團隊或升級辦公室。 相反,重點將是通過擴展到其他媒體來實現 Palworld IP 的多元化。 這包括利用最近與索尼成立的合資企業 Palworld Entertainment 來管理全球許可和銷售。
Palworld 目前處於搶先體驗階段,持續收到積極反饋和定期更新,包括最近在櫻島更新中添加了 PvP 競技場和新島嶼。 這種對遊戲的持續奉獻,再加上 IP 的戰略多元化,凸顯了 Pocketpair 對其在遊戲行業內發展的獨特方法的承諾。