Palworld の予期せぬ道: AAA の野望を超えるインディーズ精神
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、「AAA を超えた」タイトルに資金を提供できるほどの大幅な利益を蓄積しました。 しかし、溝部拓郎CEOはその道を避ける意向を明言している。 代わりに、Pocketpair はそのインディーズルーツと、成功の原動力となったコミュニティへの恩返しに焦点を当てます。
溝部氏は最近の GameSpark インタビューで、Palworld の売上高は「数百億円」に達しており、かなりの金額であると明らかにしました。 この成功により、AAA 規模の大規模プロジェクトの資金調達が容易になる可能性がありますが、ポケットペアにはそのような事業を処理するための組織構造が欠けていると溝部氏は考えています。 彼は、Palworld の開発は以前のタイトルである Craftopia と Overdungeon からの利益を活用したが、現在の財務上の棚ぼたはまったく異なる状況を表していると強調しました。
AAA ルートを回避するという決定は、現在の状況では大規模なチームでヒットを達成することがますます困難になっているという信念から来ています。 逆に、インディー シーンは繁栄しており、大規模な運営を必要とせずに世界的に成功するための改善されたエンジンと条件を提供しています。 ミゾベ氏は、Pocketpair の成長はインディー コミュニティのおかげだと信じており、そのサポートに応えたいとの意向を表明しています。
ポケットペアは規模を拡大するのではなく、パルワールドの成功をさまざまな方法で活用するつもりです。 ミゾベ氏は以前、スタジオがチームを拡大したり、オフィスをアップグレードしたりするつもりはないと述べた。 代わりに、他のメディアへの展開を通じてパルワールド IP の多様化に焦点を当てます。 これには、世界的なライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、ソニーとの合弁事業であるパルワールド エンターテイメントの最近の設立を活用することが含まれます。
現在早期アクセス中のパルワールドは、最近の PvP アリーナや桜島アップデートの新しい島の追加など、肯定的なフィードバックと定期的なアップデートを受け続けています。 このゲームへの継続的な取り組みと IP の戦略的多様化は、ゲーム業界内での成長に対する Pocketpair の独自のアプローチへの取り組みを浮き彫りにしています。