在2025年Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个巨大的事件,可以说是最大的揭示。经典的动作专营权是通过多个新冠军的重大提升,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的出色卷土重来,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来休眠(不包括 Master Collection )。这种复兴也可能意味着游戏的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。
动作游戏景观曾经由 ninja gaiden , devil may哭泣 和原始 战争之神 系列统治,在很大程度上被Frofsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring所取代。尽管Soulslike游戏具有其优点,但AAA市场应适应多种流派。 Ninja Gaiden的回归可能是动作类型的急需的平衡。
\ ### 龙的遗产
- Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的起源背道而驰,以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,从一级开始挑战球员。臭名昭著的穆莱(Murai)是最初的老板,证明了这一点。
尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,需要掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服障碍提供了充足的工具。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神:征服看似无法克服的赔率的满足感。 Ninja Gaiden要求的机械师为灵魂般的子流派铺平了道路,也许是对自己的损害。
遵循灵魂般的趋势
- Ninja Gaiden Sigma 2 (广泛批评的PS3港口)的发布与 Demon's Souls (2009)相吻合。 恶魔的灵魂及其继任者 Dark Souls(2011),获得了批评的好评,塑造了动作游戏市场。而 忍者gaiden 3 和 剃刀的边缘 步履蹒跚, 黑暗的灵魂 蓬勃发展,产卵续集和影响标题,例如 Bloodborne , Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring *。
这种类似灵魂的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , 绝地:幸存者 , 忍者队的nioh 和 黑色神话:wukong 。尽管这些游戏通常受到人们的欢迎,但Soulslike公式可以说是AAA动作市场饱和,使经典的3D动作游戏稀少。 Ninja Gaiden在长时间休息后的返回,以及DMC5(2019)和修订后的战神*(2018)(2018年),它远离了其快节奏的根源,突显了这种失衡。
>> Results like的标志 - 挑战战斗强调时间安排,耐力管理,角色构建,开放式设计和保存点 - 在FromSoftware的游戏中有效,但广泛的模仿导致过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了一个欣赏角色动作游戏独特优势的机会。 ### 大师忍者的返回- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的步伐变化。它的快节奏战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代硬件的优越版本。尽管一些退伍军人可能会批评对难度和敌人数字的调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2 Black达到平衡,保持了高难度和高血压,同时纳入了 Sigma 2*的其他内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种重制强调了类似游戏的损失。 2000年代末和2010年代初,受到忍者gaiden和战神的启发(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至来自Software的Ninja Blade)。以线性形式有效的狂热,组合驱动的战斗与成群的敌人和大型老板是有效的,但这种公式随着灵魂般的游戏的兴起而降低了。尽管仍然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black*是主要开发人员的重要例子。
- Ninja Gaiden 2黑色 体验强调了经典动作游戏的不可替代性质。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗或面对反复的失败。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden *的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为两种风格提供了足够的空间。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
19图像