2025 년 Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden의 부활은 기념비적 인 행사였으며 아마도 가장 큰 공개였습니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 크게 향상되었습니다. 이 시리즈는 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge 이후 휴면 시리즈의 놀라운 컴백입니다 ( 마스터 컬렉션 *제외). 이 부흥은 또한 게임에서 중요한 변화를 시사 할 수 있습니다. 수년간의 영혼과 같은 지배 후 클래식 3D 액션 게임의 귀환.
Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 Original War 시리즈와 같은 타이틀에 의해 지배 된 액션 게임 환경은 Software의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring에서 크게 추월되었습니다. . Souls와 같은 게임에는 장점이 있지만 AAA 시장은 다양한 장르를 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 Action 장르에 필요한 평형이 될 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 기원에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유체 게임 플레이, 부드러운 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 눈에 띄었고 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 초기 보스 인 악명 높은 무라이는 이것에 대한 증거입니다.
어려움에도 불구하고 도전은 일반적으로 공정합니다. 사망은 선수 오류에서 비롯된 전투 역학, 운동, 방어 및 반격이 필요합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복하기위한 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 정신을 예고했습니다. Ninja Gaiden의 까다로운 역학은 아마도 영혼과 같은 하위 장르, 아마도 그 자체의 손해로 향하는 길을 열었습니다.
영혼 같은 트렌드에 따라
- Ninja Gaiden Sigma 2 (널리 비판 된 PS3 포트)의 출시는 Demon 's Souls (2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼과 그 후임자 Dark Souls (2011)는 비판적 호평을 얻어 액션 게임 시장을 형성했습니다. Ninja Gaiden 3 과 Razor 's Edge 가 흔들렸지 만 Dark Souls 는 번성하고, 속편이 생겼으며, Bloodborne , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring *과 같은 제목에 영향을 미쳤습니다.
이 영혼과 같은 영향력은 스타 워즈 제다이 : 파락 순서 , 제다이 : 생존자 , Team Ninja 's nioh 및 검은 신화 : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 확산되었습니다. 이러한 게임은 일반적으로 잘 알려져 있지만 Souls와 같은 공식은 AAA 액션 시장을 포화시켜 클래식 3D 액션 게임이 거의 없습니다. Ninja Gaiden의 오랫동안 복귀 후DMC5(2019) 및 개정 된God of War(2018)와 함께 빠르게 진행되는 뿌리에서 멀어 지면서이 불균형을 강조합니다.