Sự hồi sinh của Ninja Gaiden tại Nhà phát triển Xbox Direct 2025 là một sự kiện hoành tráng, được cho là tiết lộ lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được một sự thúc đẩy đáng kể với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một sự trở lại đáng chú ý cho loạt phim, không hoạt động kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập chính ). Sự hồi sinh này cũng có thể báo hiệu một sự thay đổi quan trọng trong chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Bối cảnh chơi game hành động, từng được cai trị bởi các tựa game như Ninja Gaiden , Devil May Cry , và loạt phim God of War nguyên bản, đã bị vượt qua phần lớn bởi Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne . Trong khi các trò chơi giống như Souls có giá trị của họ, thị trường AAA sẽ phù hợp với các thể loại khác nhau. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là trạng thái cân bằng rất cần thiết cho thể loại hành động.
Không
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc 2D NES của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden nổi bật, những người chơi thách thức từ cấp độ đầu tiên. Murai khét tiếng, ông chủ ban đầu, là một minh chứng cho việc này.
Mặc dù khó khăn của nó, thách thức nói chung là công bằng. Những cái chết xuất phát từ lỗi người chơi, đòi hỏi phải làm chủ cơ học chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các chướng ngại vật. Trò chơi đòi hỏi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước các đạo đức giống như những linh hồn: sự hài lòng của việc chinh phục tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua. *Cơ chế đòi hỏi khắt khe của Ninja Gaiden đã mở đường cho tiểu thể loại giống như linh hồn, có lẽ là bất lợi của chính nó.
Theo xu hướng giống linh hồn
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ và người kế vị của nó, Dark Souls (2011), thu hút được sự hoan nghênh quan trọng, định hình thị trường trò chơi hành động. Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge ảm đạm, Souls Dark phát triển mạnh mẽ, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến các tiêu đề như Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Ảnh hưởng giống như linh hồn này lan sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team Ninja's Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong . Mặc dù các trò chơi này thường được đón nhận, công thức giống như linh hồn đã được cho là đã bão hòa thị trường hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Ninja Gaidenquay trở lại sau một thời gian dài gián đoạn, cùng vớiDMC5(2019) và Sửa đổiThần chiến tranh(2018), đã chuyển từ gốc rễ có nhịp độ nhanh của nó, làm nổi bật sự mất cân bằng này.