隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 希望通過下一部作品證明他們並非僥幸。請繼續閱讀以了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續做什麼的更多信息。
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖之路
建立信任並表現出來
過去兩周,玩家和評論家都對 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重製版給予了積極反饋。盡管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚喜。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑借新建立的信任,他們想證明自己不是一次性奇跡。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽中,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。他還表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的“第二拳”,而“第一拳”是《寂靜嶺 2 重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款幸存者恐怖遊戲。
Zieba 說:“沒有人相信我們能夠實現目標,我們也實現了目標。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都這樣做。”公司甚至發表聲明,請求粉絲們耐心等待。
最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。” Piejko 說道。
不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們的目標是告訴每個能夠利用原創 IP 做出一些東西的人。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為“旅行者”的時間旅行個體,你將在過去和未來之間來回穿梭,拯救幾個人,改變被流行病和其他變種人蹂躪的未來。
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》等舊遊戲中發展。 Zieba 表示“當我們開始預製作時,[克羅諾斯]的基礎已經存在[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
他們還表示,他們認為這是隨著《寂靜嶺 2》重製版的發布,“Bloober Team 3.0”的最新演變。他們對從預告片中獲得的最初反響感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺 2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。
Zieba 希望 Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們——讓我們與它一起發展。以前的遊戲很糟糕,但我們可以進化。”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”