Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ၊ Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ထပ်အလုပ်များတွင် အမိုက်စားမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။ အဖွဲ့၏နောက်ထပ်လုပ်ငန်းနှင့် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်ရန် အစီအစဉ်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ရွေးနှုတ်မှု Arc ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုသည်
ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ပြီး ထုတ်ဖော်ပြသခြင်း
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပတ်က Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြိမ်များစွာ ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် မည်မျှကောင်းမွန်လာသည်ကို ပရိသတ်များက အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ခဲ့သည့် သံသယနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို မေ့လျော့ကာ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏ အသစ်တွေ့ရှိသော ယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ကြိမ်တစ်ခါမျှ အံ့ဩစရာမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုကြသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် နောက်ဆုံးထွက် Xbox ပါတနာ အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးရသရဲဂိမ်းဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos- The New Dawn ကို အတိုက်ခံရသည့် အတွဲ၏ ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်အဖြစ် ၎င်းတို့၏ "ပထမလက်ချက်" မှာ Silent Hill 2 Remake ဖြစ်သည့် Silent Hill 2 Remake ဖြစ်သည် ။ Survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြခဲ့သဖြင့် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်မှုများအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်လိုက်တာပဲ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill ကို ငါတို့ကြိုက်တယ် ငါထင်တယ် ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ပရိသတ်အများစု [လုပ်ကြတယ်။]" ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ပေးဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ထုတ်တဲ့ အချိန်မှာတောင် ရောက်လာခဲ့ပါတယ်။
နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
Piejko သည် Cronos- New Dawn ကို မူရင်း IP တစ်ခုမှ တစ်ခုခုပြုလုပ်နိုင်သူတိုင်းကို ပြောပြရန် ရည်ရွယ်ထားသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် ကပ်ရောဂါနှင့်အခြားမျိုးပြောင်းများပျက်စီးသွားသောအနာဂတ်ကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်လူများစွာကိုကယ်တင်ရန်အတွက်အတိတ်နှင့်အနာဂတ်အကြားအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်လှုပ်ရှားသွားမည့် The Traveler ဟုခေါ်သောအချိန်ခရီးသွားတစ်ဦးကိုကစားရန်ရည်ရွယ်သည်။
Silent Hill 2 remake တွင် လုပ်ကိုင်ခြင်းမှ ရရှိလာသော အတွေ့အကြုံကို အသုံးပြု၍ Bloober Team သည် ဂိမ်းကစားနည်းများနည်းပါးသော Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏အဟောင်းဂိမ်းများမှ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Zieba က "ကျွန်ုပ်တို့ထုတ်လုပ်ခြင်းမတိုင်မီ [Cronos အတွက်] အခြေခံသည် Silent Hill အဖွဲ့ကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။"
Silent Hill 2 ကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်လိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းအား "Bloober Team 3.0" အဖြစ် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဖြစ် ယူဆကြောင်းလည်း ၎င်းတို့က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။
Zieba က Bloober Team ကို ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေချင်ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ niche ကိုရှာချင်ပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ niche ကိုတွေ့ပြီထင်ပါတယ်၊ ဒါကြောင့် အခုပဲ ကျွန်တော်တို့က-- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် [2016's] Layers of Fear၊ စတူဒီယိုထဲက လူတွေလိုပဲ၊ အဲဒါက အော်ဂဲနစ်အတိုင်း ဖြစ်သွားတယ်။ 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့ အရင်က မိုက်မဲတဲ့ ဂိမ်းတွေ လုပ်ဖူးတယ် ဒါပေမယ့် ငါတို့ တိုးတက်လာနိုင်တယ်"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"