ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่บังเอิญกับผลงานชิ้นต่อไป อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป
<>
สองสัปดาห์ที่ผ่านมามีแต่เสียงตอบรับเชิงบวกจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับเกม Silent Hill 2 ของ Bloober Team ที่สร้างใหม่ แฟนๆ ต่างก็ประหลาดใจกับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและอคติที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์แบบ one-hitในช่วงพรีวิว Xbox Partner ล่าสุดซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium <> <>
ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของคอมโบสองตี โดยที่ "หมัดแรก" คือ Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็นฝ่ายแพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้ <>
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอให้แฟนๆ อดทน <>ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันเป็นถนนที่เต็มไปด้วยหลุมบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” เปียโก้กล่าว
ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้าย: Bloober Team 3.0
<>Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขามุ่งหวังที่จะบอกทุกคนที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาชื่อ The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเดินทางกลับไปกลับมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนอนาคตที่ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่น ๆ
Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาเก่งในการพูดว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่-- เรามาพัฒนาไปด้วยกัน [...] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่านั้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับใน Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราสร้างมันขึ้นมาบ้าง เกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา (สามารถ) พัฒนาได้" <>
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"