সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক ডেভস প্রমাণ করতে চায় যে তারা বিবর্তিত হয়েছে

Author: Alexis Jan 15,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake-এর সাফল্যের সাথে, Bloober টিম প্রমাণ করতে চায় যে তারা তাদের পরবর্তী কাজের ক্ষেত্রে ফ্লুক নয়। টিমের পরবর্তী কাজ এবং সামনে এগিয়ে যাওয়ার জন্য তারা কী পরিকল্পনা করছে সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।

ব্লুবার টিম তাদের রিডেম্পশন আর্ক চালিয়ে যেতে চায়

বিশ্বাস তৈরি করা এবং দেখানো

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ব্লুবার টিমের সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক সম্পর্কে গত দুই সপ্তাহ গেমার এবং সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া ছাড়া কিছুই ছিল না। রিমেকটি আসলটির তুলনায় অনেক পরিবর্তন সত্ত্বেও গেমটি কতটা ভালভাবে বেরিয়ে এসেছে তা নিয়ে ভক্তরা আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছিলেন। এর মানে এই নয় যে ব্লুবার টিম সম্পন্ন হয়েছে, যদিও, তারা বিকাশের সময় তাদের প্রতি নিক্ষিপ্ত সংশয়বাদ এবং কুসংস্কারকে ভুলে যায়নি বা উপেক্ষা করেনি। তাদের নতুন বিশ্বাসের সাথে, তারা প্রমাণ করতে চায় যে তারা এক-হিট আশ্চর্য নয়।

16 অক্টোবর অনুষ্ঠিত সর্বশেষ Xbox পার্টনার প্রিভিউ চলাকালীন, ব্লুবার টিম তাদের সর্বশেষ হরর গেম, Cronos: The New Dawn প্রকাশ করেছে। তাদের নিজস্ব কাজের ছায়ায় আটকে না যেতে চান, গেম ডিজাইনার ওয়াজসিচ পিজকো গেমসপটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে "আমরা [সাইলেন্ট হিল 2] এর মতো একটি গেম তৈরি করতে চাই না।" তিনি আরও বর্ণনা করেছেন যে ক্রোনোসের বিকাশ ইতিমধ্যেই 2021 সালে দ্য মিডিয়াম প্রকাশের পরেই চলমান ছিল।

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

পরিচালক জ্যাসেক জিবা ক্রোনোস: দ্য নিউ ডনকে একটি দুই-হিট কম্বোর "দ্বিতীয় পাঞ্চ" হিসাবে তুলনা করেছেন, যেখানে "প্রথম পাঞ্চ" ছিল সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক কারণ তিনি তাদের একজন আন্ডারডগ বলে মনে করেন। এটি প্রাথমিক সংশয়বাদ এবং হতাশাবাদের সময় স্পষ্ট হয়েছিল যা স্টুডিওটি পেয়েছিল যখন তারা সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হরর গেমের বিকাশকারী হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, কারণ তারা কখনও নিজেকে একটি সারভাইভার-হরর গেম তৈরি করতে সক্ষম বলে প্রমাণিত হয়নি।

জিবা বলেন, "কেউ বিশ্বাস করেনি যে আমরা ডেলিভারি করতে পারব, এবং আমরা ডেলিভারি করেছি। এটা একটা বড় সম্মান যে আমরা, ব্লুবার হিসেবে, সাইলেন্ট হিল এবং কোনামীর সাথে কাজ করতে পারি। হরর নির্মাতা হিসেবে, আমরা সাইলেন্ট হিলকে ভালোবাসি, যেমন আমি মনে করি , বেশিরভাগ হরর ভক্তরা [করেন।]" এমনকি এটি এমন একটি পর্যায়ে এসেছিল যেখানে কোম্পানি ভক্তদের ধৈর্যের জন্য একটি বিবৃতি দিয়েছে।

দিনের শেষে, ব্লুবার টিম মেটাক্রিটিক-এ ৮৬ স্কোর করে এগিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছিল। "তারা অসম্ভবকে সম্ভব করে তুলেছিল, এবং ইন্টারনেটে সমস্ত ঘৃণার কারণে এটি একটি আড়ম্বরপূর্ণ রাস্তা ছিল। তাদের উপর চাপ ছিল বড়, এবং তারা বিতরণ করেছিল এবং কোম্পানির জন্য এটি একটি আশ্চর্যজনক মুহূর্ত।" পিজকো বলেছেন।

তাদের চূড়ান্ত ফর্ম নয়: ব্লুবার টিম 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko Cronos: The New Dawn কে এমন কিছু হিসাবে বর্ণনা করেছেন যারা আসল আইপি থেকে কিছু তৈরি করতে পারে এমন প্রত্যেককে জানাতে তাদের লক্ষ্য। তাদের সর্বশেষ গেমটিতে, আপনি দ্য ট্র্যাভেলার নামক একজন সময়-ভ্রমণকারী ব্যক্তিকে খেলার জন্য বোঝানো হয়েছে, যেখানে আপনি মহামারী এবং অন্যান্য মিউট্যান্টদের দ্বারা ধ্বংসপ্রাপ্ত ভবিষ্যত পরিবর্তন করার জন্য অনেক লোককে বাঁচাতে অতীত এবং ভবিষ্যতের মধ্যে পিছনে ঘুরবেন।

সাইলেন্ট হিল 2 রিমেকে কাজ করে তারা যে অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল তা ব্যবহার করে, ব্লুবার টিম তাদের পুরনো গেমগুলি যেমন লেয়ারস অফ ফিয়ার এবং অবজারভার থেকে বিবর্তিত হতে প্রস্তুত যেটিতে কম গেমপ্লে উপাদান ছিল৷ জিবা বলেছিলেন যে "আমরা যখন প্রাক-প্রোডাকশন শুরু করেছিলাম তখন [ক্রোনোসের জন্য] ভিত্তি ছিল [ধন্যবাদ] সাইলেন্ট হিল টিম।"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

তারা আরও বলেছে যে তারা সাইলেন্ট হিল 2 রিমেক প্রকাশের সাথে "ব্লুবার টিম 3.0" হিসাবে এটিকে তাদের সর্বশেষ বিবর্তন বলে মনে করে। তারা তাদের প্রকাশের ট্রেলার থেকে প্রাথমিক অভ্যর্থনা নিয়ে আশাবাদী, যেখানে পাইজকো বলেছিলেন যে তারা ক্রোনস প্রকাশের সাফল্য এবং সাইলেন্ট হিল 2 রিমেকের দ্বারা উত্সাহিত হয়েছেন, যা স্টুডিওর খ্যাতি আরও ভালভাবে পরিবর্তন করবে বলে মনে হচ্ছে৷

জিবা চান ব্লুবার টিমকে একটি হরর কোম্পানি হিসেবে পরিচিত করা হোক এবং তারা যা বলে তা খুঁজে পেয়েছে, "আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেতে চাই, এবং আমরা মনে করি আমরা আমাদের কুলুঙ্গি খুঁজে পেয়েছি, তাই এখন আমরা শুধু-- আসুন এটির সাথে বিকশিত হই [...] এবং এটি কীভাবে ঘটে তা আরও জটিল, তবে এটি এমনভাবে ঘটে যেমন [2016 এর] ভয়ের স্তরগুলির সাথে। স্টুডিওর মত ছিল, 'ঠিক আছে, আমরা আগে কিছু বাজে গেম তৈরি করেছি, কিন্তু আমরা [পারি] বিকশিত হতে পারি।"

"আমরা এমন একটি দলকে একত্রিত করেছি যারা ভীতি পছন্দ করে," পিজকো যোগ করেন। "সুতরাং আমি মনে করি, আমাদের জন্য, [অন্যান্য ঘরানায়] পরিবর্তন করা সহজ হবে না, এবং আমরা তা চাই না।"