Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remake möchte Bloober Team mit seinem nächsten Werk beweisen, dass es kein Zufall ist. Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams und seine künftigen Pläne zu erfahren.
Das Bloober-Team möchte seinen Erlösungsbogen fortsetzen
Vertrauen aufbauen und sich zeigen
In den letzten zwei Wochen gab es von Spielern und Kritikern gleichermaßen nur positives Feedback zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.
Während der letzten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Kombination, wobei der „erste Schlag“ das Silent Hill 2-Remake war, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.
Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ „Das tun die meisten Horrorfans.“ Es kam sogar zu dem Punkt, an dem das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.
Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie jedem erzählen wollen, der aus einer Original-IP etwas machen kann. In ihrem neuesten Spiel schlüpfst du in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem du dich zwischen Vergangenheit und Zukunft hin und her bewegst, um mehrere Menschen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten heimgesucht wurde.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, ältere Spiele wie Layers of Fear und Observer weiterzuentwickeln, die weniger Gameplay-Elemente hatten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“
Sie haben außerdem erklärt, dass sie dies mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes als ihre neueste Weiterentwicklung als „Bloober Team 3.0“ betrachten. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, die den Ruf des Studios offenbar zum Besseren verändert hätten.
Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also müssen wir jetzt einfach –“ Lasst uns damit weiterentwickeln. [...] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise, wie bei Layers of Fear [2016], die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben etwas Scheißes gemacht.“ Spiele schon vorher, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“