Успехом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober хочет доказать, что их следующая работа не случайность. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в будущем.
Команда Bloober хочет продолжить свою арку искупления
Укреплять доверие и проявлять себя
Последние две недели были наполнены только положительными отзывами как от геймеров, так и от критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обретенным доверием они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.
Во время последней презентации Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn с их «вторым ударом» из комбинации из двух ударов, где «первым ударом» был ремейк Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.
Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для меня было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Я думаю, как создатели ужасов, мы любим Silent Hill. , большинство поклонников ужасов [делают.]» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конце дня команда Bloober смогла добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». сказал Пейко.
Не окончательная форма: Bloober Team 3.0
Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся рассказать всем, кто может что-то сделать из оригинальной интеллектуальной собственности. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемией и другими мутантами.
Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развить свои старые игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos] на момент начала подготовки к производству была [благодаря] команде Silent Hill».
Они также заявили, что считают это своей последней эволюцией как «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии к лучшему.
Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто... давайте развиваться вместе с этим. [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит в каком-то смысле органично, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы сделали кое-что дерьмовое». игры раньше, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».