"Split Fiction Rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tác giả: Nathan Apr 09,2025

"Split Fiction Rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Split Fiction, cuộc phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức từ kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, không may bị vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Ra mắt trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm cả PC thông qua Steam, trò chơi đã nhanh chóng thu hút cả sự hoan nghênh quan trọng và sự chú ý không mong muốn của tin tặc.

Mặc dù đánh giá phát sáng và phản hồi tích cực từ cộng đồng chơi game, Split Fiction đã trở thành mục tiêu dễ dàng cho vi phạm bản quyền do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn phổ biến, khiến trò chơi dễ bị phân phối trái phép hơn. Quyết định này đã dẫn đến trò chơi bị bẻ khóa và chia sẻ trên các trang web vi phạm bản quyền trong vài ngày kể từ khi ra mắt, cho phép người dùng chơi toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó.

Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển thử thách dai dẳng phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi đảm bảo khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao các trò chơi mà không có DRM xâm nhập như Denuvo, việc thiếu sự bảo vệ như vậy có thể khiến các tiêu đề cho vi phạm bản quyền ngay sau khi phát hành.

Được tạo ra bởi người có tầm nhìn đằng sau nó mất hai, Tiểu thuyết Split đã nhận được lời khen ngợi cho lối chơi hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Đánh giá hơi nước sớm từ người chơi lặp lại tình cảm này, thường trích dẫn trò chơi như một sự theo dõi phù hợp với thành công trước đây của Josef Fares.

Trò chơi cung cấp trải nghiệm co-op đặc biệt, kết hợp các câu đố thông minh, các yếu tố câu chuyện cảm động và hành động năng động. Sự phổ biến của nó trong số các khách hàng trả tiền nhấn mạnh tác động tiêu cực tiềm tàng của vi phạm bản quyền đối với doanh thu bán hàng và nhà phát triển.

Sự lựa chọn để loại trừ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về hiệu quả và sự cần thiết của DRM trong bối cảnh chơi game ngày nay. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể cản trở hiệu suất trò chơi và làm phiền người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một công cụ quan trọng chống lại vi phạm bản quyền.

Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho việc vi phạm bản quyền nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không.