スプリットフィクションは、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望まれている協同組合の冒険が2回かかり、残念ながら2025年3月6日に公式リリース後数日後に海賊版になりました。
ゲームコミュニティからの熱烈なレビューと肯定的なフィードバックにもかかわらず、Split Fictionは、強力なDRM(デジタル権利管理)保護がないため、著作権侵害の簡単なターゲットになりました。エレクトロニックアーツは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを使用しないことを選択し、ゲームの不正な流通の影響を受けやすくします。この決定により、ゲームは発売から数日以内に著作権侵害サイトでクラックされ、共有され、ユーザーが購入せずにフルゲームをプレイできるようになりました。
このインシデントは、開発者が著作権侵害からゲームを保護しながら、プレイヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを確保する際に直面する永続的な課題を強調しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような邪魔なDRMなしでゲームを評価していますが、そのような保護の欠如は、リリース後すぐにタイトルを著作権侵害にさらすことができます。
Visionaryの背後に作成された2つのスプリットフィクションは、革新的な協力的なゲームプレイ、説得力のある物語、見事なビジュアルを称賛しています。プレイヤーからの初期の蒸気レビューは、この感情を反映しており、多くの場合、ゲームをJosef Faresの以前の成功にふさわしいフォローアップとして引用しています。
このゲームは、巧妙なパズル、感動的なストーリー要素、ダイナミックなアクションを組み合わせて、独特の協同組合体験を提供します。有料の顧客間の人気は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的なマイナスの影響を強調しています。
デヌボをスプリットフィクションから除外する選択は、今日のゲーム環境におけるDRMの有効性と必要性についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスを妨げ、合法的なプレーヤーを困らせることができると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害に対する重要なツールと見なしています。
分割フィクションの場合、DRMの欠如は迅速な海賊行為を促進し、電子芸術がハッカーの速度と決定を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。