A ficção dividida, a ansiosamente aguardada aventura cooperativa do mentor por trás disso leva dois, infelizmente foi pirateada apenas alguns dias após o seu lançamento oficial em 6 de março de 2025. Lançado em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o jogo rapidamente recebeu aclamação crítica e a atenção indesejada de hackers.
Apesar das críticas brilhantes e do feedback positivo da comunidade de jogos, a ficção dividida se tornou um alvo fácil para a pirataria devido à ausência de forte proteção de DRM (gerenciamento de direitos digitais). As artes eletrônicas optaram por não usar o Denuvo, uma tecnologia popular anti-tamper, deixando o jogo mais suscetível à distribuição não autorizada. Essa decisão levou o jogo a ser rachado e compartilhado em sites de pirataria poucos dias após o lançamento, permitindo que os usuários joguem o jogo completo sem comprá -lo.
Esse incidente ressalta o desafio persistente que os desenvolvedores enfrentam para proteger seus jogos da pirataria, garantindo a acessibilidade e o desempenho dos jogadores. Enquanto muitos jogadores apreciam jogos sem DRM intrusivo como o Denuvo, a falta de tal proteção pode expor títulos à pirataria logo após o lançamento.
Criado pelo visionário por trás disso, leva dois, Split Fiction ganhou elogios por sua jogabilidade cooperativa inovadora, narrativa atraente e visuais impressionantes. As críticas precoces do Steam dos jogadores ecoam esse sentimento, muitas vezes citando o jogo como um acompanhamento adequado ao sucesso anterior de Josef Fares.
O jogo oferece uma experiência cooperativa distinta, combinando quebra-cabeças inteligentes, tocando elementos da história e ação dinâmica. Sua popularidade entre os clientes pagantes destaca o potencial impacto negativo da pirataria nas receitas de vendas e desenvolvedores.
A escolha de excluir Denuvo da ficção dividida reacendeu debates sobre a eficácia e a necessidade de DRM no cenário de jogos atuais. Enquanto alguns argumentam que o DRM pode impedir o desempenho do jogo e incomodar jogadores legítimos, outros o veem como uma ferramenta crucial contra a pirataria.
No caso de ficção dividida, a ausência de DRM pode ter facilitado sua rápida pirataria, provocando questões sobre se as artes eletrônicas subestimaram a velocidade e a determinação dos hackers.