스플릿 소설, The Mastermind Behind Takes의 간절히 기다려온 협력 모험은 2025 년 3 월 6 일 공식 릴리스 후 며칠 만에 불행히도 스팀을 통해 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시되었다.
게임 커뮤니티의 빛나는 리뷰와 긍정적 인 피드백에도 불구하고 Split Fiction은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 불법 복제의 쉬운 대상이되었습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정했으며, 게임은 무단 분포에 더 취약합니다. 이 결정으로 인해 게임이 시작된 지 며칠 내에 불법 복제 사이트에서 게임이 금이가되고 공유되어 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 할 수있었습니다.
이 사건은 개발자들이 불법 복제로부터 게임을 보호하면서 플레이어 접근성 및 성능을 보장하는 데있어 지속적인 도전 과제를 강조합니다. 많은 게이머들이 Denuvo와 같은 침입 DRM없이 게임에 감사하지만, 그러한 보호가 부족하면 출시 직후 타이틀을 해적에 노출시킬 수 있습니다.
Visionary Behind It Takes 2, Split Fiction은 혁신적인 협력 게임 플레이, 설득력있는 이야기 및 놀라운 영상에 대해 찬사를 받았습니다. 플레이어의 초기 증기 리뷰는이 감정을 반영하며, 종종 게임을 Josef Fares의 이전 성공에 적합한 후속 조치로 인용합니다.
이 게임은 영리한 퍼즐, 이야기 요소 및 역동적 인 액션을 결합한 독특한 협동 경험을 제공합니다. 지불 고객의 인기는 불법 복제가 영업 및 개발자 수익에 미치는 잠재적 부정적인 영향을 강조합니다.
Split Fiction에서 Denuvo를 배제하기로 선택한 것은 오늘날의 게임 환경에서 DRM의 효과와 필요성에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능을 방해하고 합법적 인 플레이어를 성가시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제에 대한 중요한 도구로 본다.
스플릿 소설의 경우 DRM의 부재는 신속한 불법화를 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.