Split Fiction, pengembaraan koperasi yang dinanti -nantikan dari dalang di belakangnya mengambil masa dua, malangnya telah dibajak hanya beberapa hari berikutan pelepasan rasmi pada 6 Mac, 2025. Dilancarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat pujian kritis dan perhatian yang tidak diingini.
Walaupun ulasan yang bercahaya dan maklum balas positif dari komuniti permainan, fiksyen berpecah menjadi sasaran mudah bagi cetak rompak kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni elektronik memilih untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, meninggalkan permainan yang lebih mudah terdedah kepada pengedaran yang tidak dibenarkan. Keputusan ini membawa kepada permainan yang retak dan dikongsi di tapak cetak rompak dalam masa beberapa hari pelancarannya, membolehkan pengguna memainkan permainan penuh tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan pemaju cabaran yang berterusan dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil memastikan kebolehcapaian dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai permainan tanpa DRM yang mengganggu seperti Denuvo, kekurangan perlindungan sedemikian boleh mendedahkan tajuk kepada cetak rompak tidak lama selepas dibebaskan.
Dicipta oleh penglihatan di belakangnya memerlukan dua, Split Fiction telah mendapat pujian untuk permainan koperasi yang inovatif, naratif menarik, dan visual yang menakjubkan. Ulasan Steam Awal dari pemain mengulangi sentimen ini, sering memetik permainan sebagai susulan yang sesuai dengan kejayaan sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menawarkan pengalaman co-op tersendiri, menggabungkan teka-teki pintar, menyentuh elemen cerita, dan tindakan dinamik. Popularitasnya di kalangan pelanggan yang membayar menyoroti potensi kesan negatif cetak rompak terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Pilihan untuk mengecualikan Denuvo dari Split Fiction telah menafikan perdebatan mengenai keberkesanan dan keperluan DRM dalam landskap permainan hari ini. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menghalang prestasi permainan dan mengganggu pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai alat penting terhadap cetak rompak.
Dalam kes fiksyen perpecahan, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan penyebarannya yang cepat, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan dan penentuan penggodam.