La ficción dividida, la esperada aventura cooperativa de The Mastermind detrás de It Take Toe Toe Toe Toe Take, ha sido pirateada solo unos días después de su lanzamiento oficial el 6 de marzo de 2025. Lanzado a través de varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente aceleró tanto la aclamación crítica como la atención imprevistiva de los hackers.
A pesar de las críticas brillantes y los comentarios positivos de la comunidad de juegos, la ficción dividida se convirtió en un objetivo fácil para la piratería debido a la ausencia de protección fuerte de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts decidió no usar Denuvo, una tecnología popular anti-tamper, dejando el juego más susceptible a la distribución no autorizada. Esta decisión llevó a que el juego se fuera y compartió en los sitios de piratería a los pocos días de su lanzamiento, lo que permite a los usuarios jugar el juego completo sin comprarlo.
Este incidente subraya el desafío persistente que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos de la piratería al tiempo que garantiza la accesibilidad y el rendimiento del jugador. Si bien muchos jugadores aprecian los juegos sin DRM intrusivo como Denuvo, la falta de dicha protección puede exponer títulos a la piratería poco después del lanzamiento.
Creado por el visionario detrás de It Takes Two, Split Fiction se ha ganado elogios por su innovador juego cooperativo, narrativa convincente y imágenes impresionantes. Las primeras revisiones de Steam de los jugadores hacen eco de este sentimiento, a menudo citando el juego como un seguimiento adecuado para el éxito anterior de Josef Fares.
El juego ofrece una experiencia cooperativa distintiva, que combina rompecabezas inteligentes, conmovedores elementos de la historia y acción dinámica. Su popularidad entre los clientes que paga destaca el potencial impacto negativo de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La elección de excluir a Denuvo de la ficción dividida ha reavivado los debates sobre la efectividad y la necesidad de DRM en el panorama de los juegos de hoy. Mientras que algunos argumentan que DRM puede obstaculizar el rendimiento del juego y molestar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una herramienta crucial contra la piratería.
En el caso de la ficción dividida, la ausencia de DRM podría haber facilitado su rápida piratería, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la determinación de los piratas informáticos.