Kiểm duyệt trò chơi bị chỉ trích bởi Giám đốc Resident Evil

Tác giả: Mia Dec 11,2024

Kiểm duyệt trò chơi bị chỉ trích bởi Giám đốc Resident Evil

Bản phát hành sắp tới của Shadows of the Damned: Hella Remastered đã làm dấy lên cuộc tranh luận xung quanh bảng xếp hạng độ tuổi CERO của Nhật Bản. Các nhà sáng tạo trò chơi nổi tiếng Suda51 và Shinji Mikami đã công khai bày tỏ sự thất vọng của họ đối với việc kiểm duyệt áp đặt đối với phiên bản làm lại dành cho bản phát hành trên hệ máy console Nhật Bản.

Các nhà phát triển chỉ trích việc kiểm duyệt Shadows of the Damned của CERO

Trong một cuộc phỏng vấn với GameSpark, Suda51 và Mikami bày tỏ sự thất vọng với những hạn chế của CERO. Suda51, được biết đến với tác phẩm Killer7No More Heroes, đã giải thích những thách thức khi tạo hai phiên bản trò chơi riêng biệt – một phiên bản không bị kiểm duyệt và một phiên bản tuân thủ nguyên tắc của CERO. Ông nói rằng điều này đã làm tăng đáng kể thời gian phát triển và khối lượng công việc.

Mikami, nổi tiếng với tác phẩm Resident Evil, Dino CrisisGod Hand, đã chỉ trích sự mất kết nối rõ ràng của CERO với khán giả chơi game hiện đại. Ông lập luận rằng việc ngăn cản người chơi trải nghiệm toàn bộ tầm nhìn của trò chơi là phi logic, đặc biệt là khi có những người chơi tích cực tìm kiếm nội dung người lớn.

Hệ thống xếp hạng của CERO, bao gồm phân loại CERO D (17 ) và CERO Z (18 ), một lần nữa được xem xét kỹ lưỡng. Phần gốc Resident Evil do Mikami đạo diễn, đã đặt tiền lệ cho thể loại đồ họa kinh dị và nhận được xếp hạng Z trong bản làm lại năm 2015. Điều này đặt ra câu hỏi về tính nhất quán và lý do đằng sau các quyết định của CERO.

Suda51 đặt câu hỏi về tính hiệu quả và đối tượng mục tiêu của những hạn chế này, nhấn mạnh đến việc thiếu cân nhắc đến sở thích của người chơi. Đây không phải là lần đầu tiên CERO vấp phải sự chỉ trích; đầu năm nay, Shaun Noguchi của EA Nhật Bản đã nhấn mạnh sự mâu thuẫn trong xếp hạng của họ, trích dẫn sự tán thành của Stellar Blade trong khi từ chối Dead Space. Cuộc tranh luận đang diễn ra nhấn mạnh sự căng thẳng giữa tự do sáng tạo và kiểm duyệt khu vực trong ngành trò chơi.