Censura de juegos criticada por el director de Resident Evil

Autor: Mia Dec 11,2024

Censura de juegos criticada por el director de Resident Evil

El próximo lanzamiento de Shadows of the Damned: Hella Remastered ha reavivado el debate en torno a la junta de clasificación por edades CERO de Japón. Los aclamados creadores de juegos Suda51 y Shinji Mikami han expresado públicamente su frustración por la censura impuesta a la versión remasterizada para su lanzamiento en consolas japonesas.

Los desarrolladores critican la censura de CERO sobre Shadows of the Damned

En una entrevista con GameSpark, Suda51 y Mikami expresaron su decepción con las restricciones de CERO. Suda51, conocido por su trabajo en Killer7 y No More Heroes, explicó los desafíos de crear dos versiones separadas del juego: una sin censura y otra que cumpla con las pautas de CERO. Esto, afirmó, aumentó significativamente el tiempo de desarrollo y la carga de trabajo.

Mikami, conocido por su trabajo en Resident Evil, Dino Crisis y God Hand, criticó la aparente desconexión de CERO con las audiencias de juegos modernas. Sostuvo que impedir que los jugadores experimenten la visión completa del juego es ilógico, especialmente dada la existencia de jugadores que buscan activamente contenido para adultos.

El sistema de clasificación de CERO, incluidas las clasificaciones CERO D (17 ) y CERO Z (18 ), está nuevamente bajo escrutinio. El Resident Evil original, dirigido por Mikami, sentó un precedente de terror gráfico y recibió una calificación Z en su remake de 2015. Esto plantea dudas sobre la coherencia y la lógica detrás de las decisiones de CERO.

Suda51 cuestionó la efectividad y el público objetivo de estas restricciones, enfatizando la falta de consideración por las preferencias de los jugadores. Esta no es la primera vez que CERO enfrenta críticas; A principios de este año, Shaun Noguchi de EA Japón destacó inconsistencias en sus calificaciones, citando la aprobación de Stellar Blade mientras rechazaba Dead Space. El debate en curso subraya la tensión entre la libertad creativa y la censura regional en la industria del juego.