Gamecensuur bekritiseerd door Resident Evil-regisseur

Auteur: Mia Dec 11,2024

Gamecensuur bekritiseerd door Resident Evil-regisseur

De aankomende release van Shadows of the Damned: Hella Remastered heeft het debat rond de Japanse CERO-leeftijdsclassificatieraad nieuw leven ingeblazen. De veelgeprezen gamemakers Suda51 en Shinji Mikami hebben publiekelijk hun frustratie geuit over de censuur die is opgelegd aan de geremasterde versie voor de Japanse console-release.

Ontwikkelaars bekritiseren CERO's censuur van Shadows of the Damned

In een interview met GameSpark uitten Suda51 en Mikami hun teleurstelling over de beperkingen van CERO. Suda51, bekend van zijn werk aan Killer7 en No More Heroes, legde de uitdagingen uit van het maken van twee afzonderlijke versies van de game: één ongecensureerd en één die voldoet aan de richtlijnen van CERO. Hij zei dat dit de ontwikkeltijd en werklast aanzienlijk verhoogde.

Mikami, bekend van zijn werk aan Resident Evil, Dino Crisis en God Hand, bekritiseerde CERO's schijnbare loskoppeling van het moderne gamingpubliek. Hij voerde aan dat het onlogisch is om te voorkomen dat spelers de volledige visie van het spel ervaren, vooral gezien het bestaan ​​van spelers die actief op zoek gaan naar inhoud voor volwassenen.

Het beoordelingssysteem van CERO, inclusief de classificaties CERO D (17) en CERO Z (18), wordt opnieuw onder de loep genomen. De originele Resident Evil, geregisseerd door Mikami, schiep een precedent voor grafische horror en kreeg in de remake uit 2015 een Z-rating. Dit roept vragen op over de consistentie en rationale achter de beslissingen van CERO.

Suda51 trok de effectiviteit en doelgroep van deze beperkingen in twijfel en benadrukte het gebrek aan aandacht voor de voorkeuren van de spelers. Dit is niet de eerste keer dat CERO kritiek krijgt; eerder dit jaar benadrukte Shaun Noguchi van EA Japan inconsistenties in hun beoordelingen, daarbij verwijzend naar de goedkeuring van Stellar Blade terwijl hij Dead Space afwees. Het voortdurende debat onderstreept de spanning tussen creatieve vrijheid en regionale censuur in de game-industrie.