မကြာမီထွက်ရှိမည့် Shadows of the Damned: Hella Remastered သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ CERO အသက်အဆင့်သတ်မှတ်ရေးဘုတ်အဖွဲ့နှင့် ပတ်သက်သည့် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုကို ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူများ Suda51 နှင့် Shinji Mikami တို့သည် ၎င်း၏ ဂျပန်ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်မှုအတွက် ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် ချမှတ်ထားသော ဆင်ဆာဖြတ်တောက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏စိတ်ပျက်မှုကို လူသိရှင်ကြားထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Developers များသည် CERO ၏ Shadows of the Damned ၏ ဆင်ဆာဖြတ်ခြင်းကို ဝေဖန်ကြသည်
GameSpark နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Suda51 နှင့် Mikami တို့သည် CERO ၏ ကန့်သတ်ချက်များအပေါ် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Killer7 နှင့် No More Heroes တို့တွင် သူလုပ်ဆောင်မှုကြောင့် လူသိများသော Suda51 သည် ဂိမ်း၏ သီးခြားဗားရှင်းနှစ်မျိုးကို ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်– တစ်ခုက ဆင်ဆာမဖြတ်ဘဲ၊ တစ်ခုနှင့် CERO ၏ လမ်းညွှန်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည်။ ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် လုပ်ငန်းတာဝန်ကို သိသိသာသာ တိုးမြင့်စေသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။
Resident Evil၊ Dino Crisis နှင့် God Hand တို့တွင် CERO ၏ ထင်သာမြင်သာရှိသော ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်မှု ဖြတ်တောက်ခြင်းအပေါ် ကျော်ကြားသော Mikami က ဝေဖန်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ရင့်ကျက်သောအကြောင်းအရာကို တက်ကြွစွာရှာဖွေသော ကစားသမားများ၏ တည်ရှိမှုကြောင့် ဂိမ်း၏ပြီးပြည့်စုံသောအမြင်ကို ကစားသမားများမတွေ့ကြုံရအောင် တားဆီးခြင်းသည် ယုတ္တိမတန်ကြောင်း ၎င်းက စောဒကတက်ခဲ့သည်။ CERO D (17) နှင့် CERO Z (18) အမျိုးအစားများ အပါအဝင် CERO ၏ အဆင့်သတ်မှတ်မှုစနစ်သည် ပြန်လည်စိစစ်ဆဲဖြစ်သည်။ Mikami မှဒါရိုက်တာဖြစ်သော မူရင်း
Resident Evilသည် ဂရပ်ဖစ်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသော စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ၎င်း၏ 2015 ခုနှစ် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုတွင် Z အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းကို ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် CERO ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များနောက်ကွယ်တွင် ညီညွတ်မှုနှင့် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုဆိုင်ရာ မေးခွန်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်။ Suda51 သည် ဤကန့်သတ်ချက်များ၏ ထိရောက်မှုနှင့် ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို မေးခွန်းထုတ်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုမရှိခြင်းကို အလေးပေးခဲ့သည်။ CERO သည် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် ပထမဆုံး အကြိမ်မဟုတ်ပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် EA Japan မှ Shaun Noguchi သည်
Dead Space၏ခွင့်ပြုချက်ကို ကိုးကား၍ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များတွင် မကိုက်ညီမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် တီထွင်ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်နှင့် ဒေသတွင်း ဆင်ဆာဖြတ်တောက်မှုများကြား တင်းမာမှုကို အလေးပေးသည့် ငြင်းခုံမှုသည် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေပါသည်။