Concept Art nêu bật nguồn gốc của Solas trong 'Dragon Age'

Tác giả: Eleanor Jan 20,2025

Concept Art nêu bật nguồn gốc của Solas trong

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Những khái niệm ban đầu Rtiết lộ về một vị thần báo thù hơn

Bản phác thảo ý tưởng ban đầu cho Dragon Age: The Veilguard mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình tiến hóa của Solas, rtiết lộ một tính cách đầy thù hận và mạnh mẽ hơn những gì cuối cùng xuất hiện trong trò chơi cuối cùng. Cựu nghệ sĩ BioWare Nick Thornborrow, người có nguyên mẫu tiểu thuyết trực quan đã giúp định hình câu chuyện của trò chơi, rgần đây đã chia sẻ hơn 100 bản phác thảo thể hiện tầm nhìn thay thế này.

Solas, ban đầu được giới thiệu trong Dragon Age: Inquisition với tư cách là một người bạn đồng hành hữu ích, sau đó rtiết lộ kế hoạch nguy hiểm của mình để phá hủy Tấm màn che. Kế hoạch này là cốt lõi trong cốt truyện của The Veilguard. Tuy nhiên, các bản phác thảo của Thornborrow mô tả sự tương phản hoàn toàn với phần lớn vai trò cố vấn rcủa Solas trong rtrò chơi được phát hành.

Tác phẩm nghệ thuật, chủ yếu là đen trắng với các điểm nhấn màu sắc chọn lọc, miêu tả Solas rũ bỏ vỏ bọc của mình như một cố vấn đầy thiện cảm. Anh ta thường được miêu tả là một nhân vật đáng sợ hơn nhiều - một vị thần báo thù tích cực sử dụng sức mạnh của mình. Trong khi một số cảnh, chẳng hạn như nỗ lực xé tấm màn che đầu tiên của anh ta, rphần lớn vẫn phù hợp với trò chơi cuối cùng, thì những cảnh khác lại khác biệt đáng kể. Những mô tả thay thế này thường cho thấy Solas là một sinh vật khổng lồ, bóng tối, rđặt ra câu hỏi về việc liệu những cảnh này rcó tượng trưng cho các sự kiện trong giấc mơ của Rook hay biểu hiện quyền lực của Fen'Harel trong rthế giới thực hay không.

ook ]

Những khác biệt này nêu bật những thay đổi quan trọng trong câu chuyện xảy ra trong quá trình phát triển của The Veilguard. Tiêu đề của trò chơi thay đổi từ Dragon Age: Dreadwolf ngay trước khi reles càng nhấn mạnh thêm diễn biến sâu rộng của câu chuyện. Hình ảnh hậu trường của Thornborrow cung cấp bối cảnh có giá trị, thu hẹp khoảng cách giữa ý tưởng ban đầu và sản phẩm cuối cùng, mang đến cho người hâm mộ sự hiểu biết sâu sắc hơn về cốt truyện nhân vật của Solas.