คอนเซ็ปต์อาร์ตเน้นย้ำถึงต้นกำเนิดของ Solas ใน 'Dragon Age'

ผู้เขียน: Eleanor Jan 20,2025

คอนเซ็ปต์อาร์ตเน้นย้ำถึงต้นกำเนิดของ Solas ใน

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Early Concepts Rเปิดเผยพระเจ้าผู้พยาบาทยิ่งกว่า

ภาพร่างแนวคิดในช่วงแรกสำหรับ Dragon Age: The Veilguard นำเสนอภาพอันน่าทึ่งเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ Solas r เผยบุคลิกที่อาฆาตพยาบาทและทรงพลังอย่างเปิดเผยมากกว่าสิ่งที่ปรากฏในเกมสุดท้ายในท้ายที่สุด Nick Thornborrow อดีตศิลปิน BioWare ซึ่งมีต้นแบบวิชวลโนเวลช่วยกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของเกม rได้แชร์ภาพร่างกว่า 100 ภาพที่แสดงวิสัยทัศน์ทางเลือกนี้

โซลาส ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน Dragon Age: Inquisition ในฐานะเพื่อนร่วมทางที่เป็นประโยชน์ ต่อมา rได้เปิดเผยแผนการทรยศของเขาที่จะทำลายม่าน แผนนี้เป็นแกนหลักของโครงเรื่องของ The Veilguard อย่างไรก็ตาม ภาพร่างของ Thornborrow แสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับคำแนะนำ rส่วนใหญ่ของ Solas ในเกม rเกมที่ปล่อยออกมา

งานศิลปะ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นสีขาวดำและเน้นสีที่คัดสรรมาเป็นพิเศษ แสดงให้เห็นว่า Solas สลัดหน้ากากของเขาในฐานะที่ปรึกษาที่เห็นอกเห็นใจ เขามักถูกมองว่าเป็นบุคคลที่น่ากลัวกว่ามาก—เป็นเทพเจ้าผู้อาฆาตพยาบาทที่ใช้พลังของเขาอย่างแข็งขัน แม้ว่าบางฉาก เช่น ความพยายามครั้งแรกในการฉีกม่าน rส่วนใหญ่สอดคล้องกับเกมสุดท้าย แต่บางฉากก็แตกต่างออกไปอย่างมาก การแสดงภาพทางเลือกเหล่านี้มักแสดงให้เห็นว่าโซลาสเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาในเงามืด rตั้งคำถามว่าฉากเหล่านี้ rแสดงถึงเหตุการณ์ภายใน Rอุคความฝันหรือการสำแดงพลังของเฟนฮาเรลใน rโลกแห่งซีลหรือไม่

ความแตกต่างเหล่านี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่องที่สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนาของ The Veilguard การเปลี่ยนชื่อของเกมจาก Dragon Age: Dreadwolf ไม่นานก่อน rออก เป็นการเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการที่กว้างขวางของเรื่องราว ภาพเบื้องหลังของ Thornborrow มอบบริบทที่มีคุณค่า เชื่อมช่องว่างระหว่างแนวคิดเริ่มต้นและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ทำให้แฟนๆ เข้าใจส่วนโค้งของตัวละครของ Solas อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น