
Sandbox basit strateji sonsuz savunma üssü binası, birim hayatta kalma simülatörü heyecan verici dünyasına hoş geldiniz! Strateji ve hayatta kalmanın dinamik bir kum havuzu ortamında buluştuğu oyunumuzun bu erken erişim versiyonunu size sunmaktan heyecan duyuyoruz. Bu sürükleyici deneyimi geliştirmeye devam ederken desteğiniz bizim için dünya anlamına geliyor!
Sağlam temel oluşturma, birim yönetimi ve hayatta kalma unsurları ile sıradan ama gerçekçi bir sonsuz savunma senaryosuna dalın. Göreviniz bölgenizi güvenli bir kaleye dönüştürmek, sivilleri kurtarmak ve yönetmek ve yaşam kalitelerini artırmaktır. İster nüfusunuza entegre etmeyi veya nihai güvenlikleri için onları tahliye etmeyi seçseniz de seçim sizindir. Düşmanları savuşturmak ve enfekte olmak için çeşitli birimler, kara ve hava araçları (şu anda geliştirilmekte), binalar ve silahlar kullanın. Mobil cihazınızın rahatlığından küçük sorunlardan felaket felaketlerine kadar randomize olaylarla mücadele edin!
Sandbox oyun parmaklarınızın ucunda! Oyunumuz, PC'deki hayatta kalma kolonisi, gerçek zamanlı strateji ve sanal alan simülasyon oyunlarından ilham alıyor ve bu da mobil oyun deneyiminize hayatta kalma öğeleri getiriyor.
Pürüzsüz bir oyun deneyimi sağlamak için, minimum cihaz özellikleri şunlardır:
- Cihaz: Oppo A5s veya eşdeğeri veya daha iyi
- CPU: Octa-Core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) veya eşdeğeri veya daha iyi
- GPU: Powervr GE8320 veya eşdeğeri veya daha iyi
- RAM: 3GB RAM veya eşdeğeri veya daha iyi olan 32GB
V0.1'in yayınlanmasını duyurmaktan heyecan duyuyoruz:
- Sonsuz Savunma Karakolu/Baz Binası Hayatta Kalma RTS Sandbox
- Birimler ve binalar için işlevsellik ve mantık
- Her öldürme ile hızlanan sonsuz bir zombi kalabalığı
- Sivillerin, işçilerin ve inşaatçıların yönetimi
- Kaynak toplama mantığı ve gereksinimleri
- Birimlerin, binaların ve kaynakların tasarrufu
- Seviye yükseltmeleri olan güvenilir bir ana nöbetçi silahı
- Basit bir temel araştırma ağacı
- Birimler için taktik bir komut sistemi
İleriye baktığımızda, v0.2 eserlerde ve şunları içerecek:
- Hata düzeltmeleri bildirildi - Girişinize ihtiyacımız var, teşekkür ederim!
- Erken oyun özelliklerinde iyileştirmeler
- Sivil ve askeri araçların tanıtımı
- Otobüs kazaları, helikopter çökmeleri ve temel kaynak düşüşleri gibi rastgele etkileşimli olaylar
- Ana nöbetçi silah yükseltmeleri ve özelliklerinde geliştirmeler
- Oyuncu Önerilerinin Koleksiyonu
Gelecek güncellemeleri şunları içerecektir:
- V0.3: Sivil ve VIP kurtarma operasyonları, keşifler, derinlemesine araştırma ağaçları ve yükseltmeleri, birim dişliler ve bireysel özelleştirme, topçu, el bombası fırlatıcıları ve roketler, insan/insansız yerleştirmeler ve bir nüfus ruh hali sistemi gibi patlayıcılar
- V0.4: Izgara boyutu, başlangıç birimleri ve kaynakları, düşman varyantları ve diğer dünya türleri, gelişmiş düşman yolları ve mantık, akıncılar ve bir birim kapak sistemi dahil olmak üzere genişletilmiş sanal alan seçenekleri
- V0.5: Sanat ve animasyon iyileştirmeleri/yeniden işleri, FPS performans optimizasyonu ve keşiflerde rastgele etkinlikler
- V0.6: Hava sistemi, gündüz ve gece döngüsü, karantina tesisi ve enfeksiyon sistemi
Ayrıca, birim ve tema özelleştirmeleri ve birlikte yolculuğumuza devam ederken öngörülmesi gereken çeşitli özelliklerimiz var.
Emin olun, projeden memnun olana kadar oyun bitmedi. Bizi desteklediğiniz için teşekkür ederiz!
İşte bilinen bazı sorunlar ve hatalar:
- Duvarlar/savunmalar, kaydedilmiş bir oyunu yükledikten sonra iki katına çıkabilir veya üç katına çıkabilir, bu da onları süper sağlam hale getirebilir
- Zombiler/enfekte olmuş bir oyuna devam ettikten sonra 5000 öldürme ve 1000 tahliye sonrasında süper hızlı hale gelir
- Ana menüde düşük FPS (araştırıyoruz ama şu anda bir öncelik değil, özür dilerim)
- Pürüzsüz ve net nasıl oynanan animasyonlar için kullanılan sıkıştırılmamış çerçeveler nedeniyle büyük kurulum boyutu
- Kurtarılan hayatta kalanlar kurtarılmış bir oyuna devam ettikten sonra kaybolabilir; Çözüm, oyunu bırakmadan önce onları tahliye etmektir
- Ölü birimler kurtarılmış bir oyuna devam ederken canlı olarak yeniden ortaya çıkabilir
- İşçi ve inşaatçı sayıları, kurtarılmış bir oyuna devam ettikten sonra sıfırlanabilir
- İnşaatçılar görünmez görevlere takılı kalabilir, ancak yine de en son derlemeyi veya adlı komutu yürütebilir
- İnşaatçılar inşa edilmiş duvarlar arasında sıkışıp kalabilirler; Onlarla etkileşim kurmak için kamu hizmetlerindeki parmak aracını kullanın
- İşçiler dolaşabilir; Onları işe geri getirmek için toplama aracını değiştirin
Bu sorunları çözmek ve oyun deneyiminizi geliştirmek için çalışırken sabrınızı ve geri bildiriminizi takdir ediyoruz. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin ve topluluğumuzun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz!