Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi
Ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino, yakın zamanda yapılan bir röportajda serinin en çok konuşulan özelliklerinden biri olan menülere ışık tuttu. Persona hayranları oyunun gösterişli ve stil sahibi UI'sine uzun süredir hayran olsa da Hashino, görsel olarak büyüleyici bu arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin UI oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basit, pratik ve kullanışlı. Ancak belki de hem işlevselliğe hem de güzelliğe ulaşmamızın nedeni, her menü için yaptığımız benzersiz tasarımlardır. "
Bu zahmetli süreç genellikle geliştirme süresini beklenenden daha fazla tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu, işlevsellik ve stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği haykıran görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında pek çok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.
Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.
Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son projesi Metafor: ReFantazio, bunları zorluyor sınırlar daha da ileri gidiyor. Yüksek fantezi dünyasında geçen oyunun görsel arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşemden başka bir şey değil.
Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!