Dyrektor Persona przyznaje, że menu jest „irytujące w obsłudze” Persona i metafora: tworzenie menu ReFantazio zajmuje „dużo czasu”, powiedział Hashino
W niedawnym wywiadzie znana reżyserka Persony Katsura Hashino rzuciła nieco światła na jedną z najczęściej omawianych funkcji serialu: menu. Chociaż fani Persony od dawna podziwiają elegancki i stylowy UI gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy UI, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się zachować rzeczy proste, praktyczne i użyteczne. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę denerwujące. „
Ten pracochłonny proces często pochłania więcej czasu na rozwój, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, jak wczesne wersje kultowych, kanciastych menu gry Persona 5 były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się oprawą wizualną, która po prostu podkreśla osobowość. W rzeczywistości dla wielu graczy rozbudowany interfejs użytkownika stał się w równym stopniu cechą charakterystyczną tych gier, jak ich bogata narracja i złożone postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.
Ffrustracje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Bez względu na to, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3, a osiągnęło nowy szczyt dopiero w Personie 5. Najnowszy projekt Hashino, Metaphor: ReFantazio, popycha te granice jeszcze dalej. Osadzony w świecie fantasy, graficzny interfejs gry czerpie z tych samych zasad, ale wzmacnia je, aby dopasować je do większej skali. Dla Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla fanów wynik jest po prostu spektakularny.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!