Pengarah Persona Mengaku Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Banyak Masa' untuk Dibuat, Kata Hashino< . Walaupun peminat Persona telah lama mengagumi
UIpermainan yang anggun dan bergaya itu, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat
UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba mengekalkan perkara yang mudah, praktikal dan boleh digunakan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan kecantikan adalah kerana kami mempunyai reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu Ini sebenarnya sangat menjengkelkan untuk dilakukan. "Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan awal menumenu ikonik Persona 5 yang bersudut "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
Pesona menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka yang hanya menjerit keperibadian. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak kompleks mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber penting untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.
Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, dari kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang dijalankan dan reka bentuk berasingan yang akan dibuat."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Projek terbaru Hashino, Metaphor: ReFantazio, mendorong ini sempadan lebih jauh lagi. Terletak dalam dunia fantasi tinggi, UI pelukis permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi menguatkannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!