Директор Persona признает, что меню «раздражает»Персона и метафора: на создание меню ReFantazio уходит «много времени», сказал Хасино
В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино пролил некоторый свет на одну из самых обсуждаемых особенностей сериала: его меню. Хотя фанаты Persona уже давно восхищаются гладким и стильным UI игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают UI, очень прост. Именно это мы и пытаемся делать — стараемся сохранить все просто, практично и удобно. Но, возможно, причина того, что мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. Это на самом деле очень раздражает. "
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню поначалу было «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто подчеркивает индивидуальность. Фактически, для многих игроков продуманный пользовательский интерфейс стал такой же отличительной чертой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признал Хасино.
Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать беспрепятственный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них у нас также есть отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, там запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и только в Persona она достигла нового пика. 5. Последний проект Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, основан на тех же принципах, но расширяет их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат просто впечатляющий.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!