Bu oyun, Roguelike oyunların öngörülemeyen doğasını simülasyon yönetiminin stratejik derinliğiyle harmanlayarak Civilization serisinden, özellikle de Civilization IV'ten ilham alıyor. Ancak karmaşık oyun mekaniği yerine oyuncular, bir dizi rastgele yıllık etkinlikte sunulan üç seçenekten birini seçerek önemli kararlar veriyorlar. Yolculuğunuz MS 1'de başlıyor. Hükümdar olarak her yıl benzersiz bir mücadele sunar: ulusunuzun kaderini yönlendirecek üç seçenek arasından seçim yapmak.
Sorumluluklarınız çok yönlüdür ve teknolojik ilerleme, politika uygulama, inşaat projeleri, dini propaganda, diplomasi, danışman toplama, afet yönetimi, isyan kontrolü, askeri kampanyalar (kuşatmalar ve fetihler) ve istilalara karşı savunmayı içerir. Nihai hedef kalıcı bir imparatorluk inşa etmek, sürekli nüfus artışı sağlamak, küçük kabilenizi güçlü bir krallığa dönüştürmek ve nihayetinde çağlar boyunca varlığını sürdüren genişleyen bir imparatorluk kurmaktır.