Este jogo combina a natureza imprevisível dos jogos Roguelike com a profundidade estratégica do gerenciamento de simulação, inspirando-se na série Civilization, especialmente Civilization IV. Em vez de uma mecânica de jogo complexa, no entanto, os jogadores tomam decisões cruciais selecionando uma das três opções apresentadas em uma série de eventos anuais aleatórios. Sua jornada começa em 1 DC. Como governante, cada ano apresenta um desafio único: escolher entre três opções para guiar o destino da sua nação.
Suas responsabilidades são multifacetadas e incluem avanço tecnológico, implementação de políticas, projetos de construção, propagação religiosa, diplomacia, recrutamento de conselheiros, gestão de desastres, controle de tumultos, campanhas militares (cercos e conquistas) e defesa contra invasões. O objetivo final é construir um império duradouro, garantindo o crescimento populacional contínuo, transformando sua pequena tribo em um reino poderoso e, em última análise, um império extenso que perdura através dos tempos.