Phasmophobia: Gabay sa Tarot Card

May -akda: Ethan Mar 13,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag -aari ay nag -aalok ng isang nakatutukso na timpla ng panganib at gantimpala, at ang mga tarot card ay isang pangunahing halimbawa. Kung hindi ka sigurado kung paano gumamit ng kanilang kapangyarihan, ang gabay na ito ay magpapaliwanag sa landas.

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga Tarot card ay kabilang sa mga riskiest na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , gayunpaman nag -aalok sila ng mga potensyal na makapangyarihang pakinabang. Ang madiskarteng paggamit ay susi. Pinakamabuting gumuhit ng mga kard sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan, na nagbibigay ng isang mabilis na ruta ng pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.

Ang epekto ng bawat kard ay aktibo kaagad sa pagguhit. Gayunpaman, maaari mong iguhit ang tanga (isang wildcard), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Posible ang mga duplicate at may parehong epekto tulad ng orihinal.

Sampung natatanging kard ang naghihintay sa loob ng kubyerta:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo. 20%
Ang gulong ng kapalaran Makakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Mawalan ng 25% katinuan (pulang apoy). 20%
Ang Hermit Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o mga kaganapan). 10%
Ang araw Ganap na nagpapanumbalik ng katinuan sa 100%. 5%
Ang buwan Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0%. 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; Walang epekto. 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa player na pinakamalapit sa multo. 10%
Kamatayan Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba kaysa sa isang normal na pangangaso). Ang mga karagdagang draw ng card ay hindi epektibo sa panahon ng pangangaso. 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang nahulog na kasamahan sa koponan. 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay sa gumagamit. 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia

Screenshot ng escapist
Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa ng kontrata (depende sa kahirapan at mode ng hamon).

Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagkakakilanlan ng multo na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag-aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo, ngunit sa makabuluhang mas mataas na peligro sa kagalingan ng iyong karakter. Ang balanse ng panganib na gantimpala ay nag-iiba sa pagitan ng mga bagay. Walang parusa sa hindi papansin sa kanila.

Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung na -customize), palaging nasa isang tiyak na lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging lilitaw sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.

Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.

Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Para sa higit pang mga gabay at balita sa laro, kabilang ang lahat ng mga nakamit at tropeo, tingnan ang Escapist.