Phasmophobie: Tarot -Kartenhandbuch

Autor: Ethan Mar 13,2025

In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer eine verlockende Mischung aus Risiko und Belohnung, und die Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie ihre Macht ausüben sollen, wird dieser Leitfaden den Weg beleuchten.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten
Die Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , bieten jedoch potenziell starke Vorteile. Der strategische Gebrauch ist der Schlüssel. Zeichnen Sie am besten Karten an einem sicheren Ort, wie in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang, und bietet einen schnellen Fluchtweg, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen.

Der Effekt jeder Karte wird sofort nach dem Zeichnen aktiviert. Sie könnten jedoch den Narren (eine Wildcard) ziehen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, ohne sich auf Ihre geistige Gesundheit auswirken. Duplikate sind möglich und haben den gleichen Effekt wie das Original.

Zehn einzigartige Karten warten innerhalb des Decks:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Die Doppelgüteraktivität für 20 Sekunden. 20%
Das Rad des Glücks 25% geistige Gesundheit (grüne Flamme) erhalten; 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) verlieren. 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingsraum (wirkt sich nicht auf die Jagden oder Veranstaltungen aus). 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100%wieder her. 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit vollständig auf 0%abfließt. 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Keine Wirkung. 17%
Der Teufel Löst ein Ghost -Event für den Spieler aus, der dem Geist am nächsten liegt. 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als eine normale Jagd). Weitere Kartenzeichnungen sind während der Jagd unwirksam. 10%
Die Hohepriesterin Sofort belebt ein gefallener Teamkollege. 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort. 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente, die zufällig auf jeder Vertragskarte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus) erscheinen.

Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Ghost-Identifizierung mit minimalem Risiko unterstützen, bieten verfluchte Objekte Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, aber ein deutlich höheres Risiko für das Wohlbefinden Ihres Charakters. Das Risiko-Belohnungs-Gleichgewicht variiert zwischen Objekten. Es gibt keine Strafe, um sie zu ignorieren.

Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht angepasst), immer an einem bestimmten Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.

Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen, finden Sie den Eskapist.