Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk menawarkan gabungan risiko dan ganjaran yang menggoda, dan kad Tarot adalah contoh utama. Jika anda tidak pasti bagaimana untuk menggunakan kuasa mereka, panduan ini akan menerangi jalan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia
Kesan setiap kad diaktifkan dengan segera apabila lukisan. Walau bagaimanapun, anda mungkin menarik orang bodoh (wildcard), mengakibatkan tiada kesan. Anda boleh membuat sehingga sepuluh kad tanpa memberi kesan kepada kewarasan anda. Duplikat adalah mungkin dan mempunyai kesan yang sama seperti yang asal.
Sepuluh kad unik menanti di geladak:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat. | 20% |
Roda kekayaan | Mendapat 25% kewarasan (api hijau); kehilangan 25% kewarasan (api merah). | 20% |
Pertapa | Menghidupkan hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak menjejaskan perburuan atau peristiwa). | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan kepada 100%. | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0%. | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; tiada kesan. | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu untuk pemain terdekat hantu. | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa). Cabutan kad lanjut tidak berkesan semasa memburu. | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan yang jatuh. | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna. | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tidak seperti peralatan standard, yang membantu pengenalan hantu dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan jalan pintas untuk memanipulasi hantu, tetapi pada risiko yang lebih tinggi untuk kesejahteraan watak anda. Baki risiko ganjaran berbeza antara objek. Tidak ada penalti kerana mengabaikan mereka.
Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali disesuaikan), selalu di lokasi tertentu. Sebagai contoh, anak patung Voodoo selalu muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Tujuh objek terkutuk wujud dalam permainan: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan kad tarot dalam phasmophobia . Untuk lebih banyak panduan dan berita mengenai permainan, termasuk semua pencapaian dan trofi, lihat Escapist.