Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits offrent un mélange tentant de risque et de récompense, et les cartes de tarot en sont un excellent exemple. Si vous ne savez pas comment exercer leur pouvoir, ce guide illuminera le chemin.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
L'effet de chaque carte s'active immédiatement après le dessin. Cependant, vous pourriez dessiner le fou (un joker), ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes sans avoir un impact sur votre santé mentale. Les doublons sont possibles et ont le même effet que l'original.
Dix cartes uniques vous attendent dans le jeu:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité fantôme pendant 20 secondes. | 20% |
La roue de la fortune | Gagner 25% de santé mentale (flamme verte); perdre 25% de santé mentale (flamme rouge). | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements). | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100%. | 5% |
La lune | Drains complètement la santé mentale à 0%. | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; Aucun effet. | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche du fantôme. | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus qu'une chasse normale). D'autres tirages de cartes sont inefficaces pendant la chasse. | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier tombé. | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur. | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Contrairement à l'équipement standard, qui aide à l'identification des fantômes avec un risque minimal, les objets maudits offrent des raccourcis pour manipuler le fantôme, mais à un risque nettement plus élevé pour le bien-être de votre personnage. L'équilibre du risque-récompense varie selon les objets. Il n'y a pas de pénalité pour les ignorer.
Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf si personnalisé), toujours dans un endroit spécifique. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Pour plus de guides et de nouvelles sur le jeu, y compris toutes les réalisations et trophées, consultez l'Escapist.